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Machinarium

Postado 20/06/2011 04:02




Machinarium




Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre
Machinarium

Developer (s) Amanita Design
Publisher (s) Amanita Design , Daedalic Entertainment [1]
Distribuidora (s) Amanita Design [2] , Valve Corporation [3] , GameFly [4] , GamersGate [5] , GameStop [6]
Designer (s) Jakub Dvorský
Composer (s) Tomáš Dvořák
Motor Adobe Flash
Plataforma (s) Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , Wii ( WiiWare ), PlayStation 3 ( PSN ), BlackBerry PlayBook , iPad
Data de lançamento (s)
16 de outubro de 2009 [show]
Gênero (s) Aventura gráfica
Modo (s) Single-player
Media / distribuição Download , CD-ROM , DVD
Requisitos do sistema

OS: Windows XP, Vista, 7 / Mac OS X v10.4 / Linux
CPU: 1.8 GHz
RAM: 1 GB
HD: 380 MB

Machinarium é um puzzle point-and-click jogo de aventura desenvolvido pela Design Amanita . Foi lançado em 16 de outubro de 2009, para Microsoft Windows , Mac OS X e Linux . Demos foram disponibilizados em 30 de setembro de 2009. Também está sendo programada para uma futura versão para Wii WiiWare . Em março de 2011, Amanita Design anunciou que Machinarium será dirigido para a PlayStation 3 da PSN . Amanita Design também estão preparando versões comprimido para plataformas como BlackBerry PlayBook e iPad .

[center]Jogabilidade[/center]

O objetivo do Machinarium é resolver uma série de puzzles e quebra-cabeças . Os puzzles são ligados entre si por uma overworld consistindo de um tradicional " apontar e clicar "história de aventura. Mais radical do overworld é que apenas os objetos ao alcance do personagem do jogador pode ser clicado.

Machinarium é notável que ele não contém o diálogo , falada ou escrita, e para além de um tutorial algumas instruções na tela em primeiro lugar, é desprovido de linguagem inteiramente. O jogo utiliza um sistema em vez de animado balões de pensamento . ovo de Páscoa para trás história cenas no mesmo formato só pode ser revelada por em marcha lenta em determinadas áreas.

O jogo utiliza um sistema de sugestão de dois níveis. Uma vez por nível, o jogador pode receber uma dica, que se torna cada vez mais vagas no decorrer do jogo. Machinarium também vem com uma explicação passo a passo , que pode ser acessado a qualquer momento, jogar um minigame . Tal como acontece com o diálogo, o passo a passo não está na forma escrita ou falada, mas sim uma série de esboços descrevendo o quebra-cabeça na mão e sua solução. No entanto, o passo a passo só revela que deve ser feito nessa área, e não como quebra-cabeça que se relaciona com a cronologia do jogo.


Um screenshot de Machinarium, demonstrando os fundos desenhados à mão e na comunicação dos objetivos por meio de balões de pensamento pictórico.

Machinarium abre com um panorama da cidade de mesmo nome como um insecto disposição lança de sua torre mais alta. O personagem do jogador, um robô chamado Josef (em homenagem a Josef Capek , o criador da palavra "robô" e irmão de Karel Capek ) [11] é despejado em uma sucata , onde re-monta-se e parte para a cidade. Entrando na cidade, ele descobre uma conspiração pela Irmandade Cap Black, seus três thuggish antagonistas , para explodir torre da cidade. Infelizmente, ele próprio é descoberto e preso. Após sair da prisão, Josef aids os cidadãos da cidade, como ele descobre que o dano que a Irmandade tem vindo a trabalhar. Logo após o alagamento sala os bandidos "(deixando-os desamparados), Josef localiza sua namorada, que foi preso e obrigado a cozinhar. Incapaz de libertá-la, ele trabalha o seu caminho para o topo da torre. Ele folhas enredo da Irmandade Cap Black desarmando a bomba amarrada à torre. Depois de impedir a destruição, Josef sobe até o topo da torre, onde ele encontra a sala onde a história começou. Um robô com cabeça enorme fica no meio da sala, incapacitado e gibbering. Josef recorda como os três viveram felizes até o Black Cap Brotherhood zapped este amigo, deixando-o desativado, e seqüestraram a menina. Quando chegou um otário de lixo para eliminar o bandido cap Black, torna-se Josef vez. Após esta revelação, Josef restaura seu amigo à sanidade, dumps da Irmandade pelo ralo, e libera sua namorada. Os dois subir de volta para a torre, adeus a seu amigo, e voar para o pôr do sol. Na cena final final, o veículo sofre uma colisão e quedas, e eles são vistos sendo levados separadamente por dois folhetos.


Nota: Estou jogando e é ótimo, foi a Erika e a Anna que me recomendaram.
Obrigada garotas!!!!!
Bjos!!! Estou com muita saudades de vocês!


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