~Miiyuki - Jornal http://animespirit.com.br/tomoyo- AnimeSpirit a sua Comunidade de Animes Fri, 24 Feb 2012 22:10:29 GMT pt-br Copyright 2001-2012 AnimeSpirit AnimeSpirit webmaster@animespirit.com.br 1 ~Miiyuki http://animespirit.com.br/uploads/comunidade/avatares/86605,281020112014.png http://animespirit.com.br/tomoyo- <![CDATA[Meme Musical ]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/316093/meme-musical http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/316093/meme-musical#comentarios Fri, 28 Oct 2011 20:12:27 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/316093/meme-musical 1:Como voce está se sentindo hoje?

Super Junior - Boom Boom (Ui, tô no pecado -n )

2:Voce vai avançar na vida?

Get It On - Koda Kumi ( tá né .. o_o )

3:Como seus amigos te veem?

Oh La La - SNSD (LOL)

4:Voce vai se casar?

Twins - Super Junior ( Uia, com gêmeos -q )

5:Qual é a música tema da sua melhor amiga?

SNSD (feat. Key from SHINee) - Boys & Girls

6:Qual é a história da sua vida?

Next Day - SeungRi (fofa ~ )

7:Como foi/será seu ensino médio?

Because of You - Kelly Clarkson (triste ç.ç )

8:Como voce pode seguir com sua vida?

Can You Hear Me? - TaeYeon

9:Qual é a melhor coisa sobre seus amigos?

ECSTASY - Koda Kumi ( São das dorgas manooo -n )

10:O que tem programado para esse fim de semana?

Because I'm a Girl - Kiss

11:Para descrever seus avós?

Eu e Ela - Nando Reis

12:Como está indo sua vida?

Etude - SNSD

13:Que música vai tocar em seu funeral?

What's this - KARA (õ_o)

14:Como o mundo te ve?

If You Seek Amy - Britney

15:Voce terá uma vida feliz?

Red Line ~For TA~ - Ayumi Hamasaki ( ♥)

16:O que voce deveria fazer agora?

Mcfly - Bad Day

17:As pesoas te desejam secretamente?

Girlish - Ayumi Hamasaki

18:Como posso te fazer feliz?

It's all love - Misono & Kumi Koda

19:Como voce deve seguir com a sua vida?

Is this love? - Ayumi Hamasaki

20:Voce terá filhos?

Rock Go - SUJU

21:Se um homem numa van te oferecesse bala o que voce faria?

Gee - SNSD

22::O que sua mãe pensa sobre voce?

Merry go round - SNSD ( Sou um carrossel, colé? )

23:Qual é seu segredo mais negro e profundo?

(miss)understood - Ayumi Hamasaki

24:Qual a música tema do seu inimigo mortal?

Clap Your Hands - 2NE1

25:Como é sua personalidade?

1,2 Step - Ciara

26:Que música será tocada em seu casamento?

Hoot - Super Junior

27:Quais são suas aspirações?

Romantic - SHINee

28:que passa pela sua mente quando você acorda?

Honey - KARA

29:O que seu namorado quer de voce?

My Girl - TaeYang]]>
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<![CDATA[Encomendas ~ Sign e Avatar]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/169379/encomendas-sign-e-avatar http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/169379/encomendas-sign-e-avatar#comentarios Sat, 30 Jan 2010 23:36:04 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/169379/encomendas-sign-e-avatar Bom eu nem sei porque eu to fazendo isso (?) mas ultimamente eu tô tendo inspiração e eu baixei muito brushes novos e queros usa-los /prontofalei

quem quiser já sabe:

O que quer: Sign ( ) Avatar ( ) Os dois ( )
Imagem: (Se não tiver nenhuma pule para o próximo passo)
Personagem(ns): (sejam bons com a Miiyu-chan e falem de qual anime ele é)
Cores: (sejam bons com a Miiyu-chan² e escolham no máximo 2)
Frase: (opcional; e onegai nada muito grande -q)
Extras: (opcional;)


Ah! E um ultimo aviso, só peçam se realmente forem usar ok?

Kissus ]]>
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<![CDATA[Eu voltei (?)]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/167335/eu-voltei http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/167335/eu-voltei#comentarios Sat, 16 Jan 2010 21:21:35 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/167335/eu-voltei


Embora eu saiba que ninguém lê o meu jornal /apanha
Eu vim aqui dizer que eu estou de volta,
depois de anos meses longe de A.S
eu estou voltando com força total -q
Enfim... é só isso mesmo o.o

P.S: Eu gostaria de desejar um feliz aniversario atrasado pra Mew -q Tu merece o prêmio nobel mulher *o*

]]>
http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/167335/eu-voltei/comentarios.xml
<![CDATA[Gomen nee]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/152828/gomen-nee http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/152828/gomen-nee#comentarios Tue, 08 Sep 2009 14:08:46 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/152828/gomen-nee Peço desculpas a todas as pessoas que me pediram signs e avatares no jornal.. eu não tive cabeça para fazer D= mais hoje mesmo eu vou adiantando uns e próxima semana no máximo eu entrego (eu estou na semana de provão .o.)


De novo me desculpem T.T ]]>
http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/152828/gomen-nee/comentarios.xml
<![CDATA[Familia de Jack o coelho [/euri]]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/149406/familia-de-jack-o-coelho-euri http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/149406/familia-de-jack-o-coelho-euri#comentarios Mon, 10 Aug 2009 14:37:26 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/149406/familia-de-jack-o-coelho-euri (\_/)

(O.o) Eu sou é Jack, o Coelho.

(> <) É bom para sua saúde que você copie e cole em seu Profile!

De acordo com os seguidores do coelho maligno, Jack também possui parentes que participam em sua batalha pela dominação do mundo.

Os mesmos estão listados abaixo:

|)_|)

(o_o)

(>o<) Essα é Linα, α coelhα, αjude elα nα suα cαminhαdα pelα dominαçαo globαl com Jαck, o coelho.


(\_/)

//.o) Este é Puppy, O coelho Emo!

(> <) Ele αjuda Jαck, o Coelho, α dominαr o mundo


(\_/) Estα é α Kinberley,

(^.^) α nαmorαdα do Jαck.

(")(") Ajude α Kinberley α reencontrar o seu αmor eterno


(\_/) essα ser tinnα, α coelhα pulαnte.

(^.^) αjude α tinnα α simpαtizαr o jαck e

(>♥<) o grαy com suα belα BELEZA.


(\_/)

(*o*) Essα é α JuH~*

(>+<) Elα nαo quer dominαr o mundo, mαs se vocês αjudαrem elα α exterminαr α Pαris Hilton e suαs αmigαs patricinhαs, α JuH~* αgrαdece. Tchαuzinhoo!! \o/~


(\_/)

(Ò.ó) Este é Grαy, o Coelho

(>†<)Assαssino. Ajude Grαy em sua cαminhαdα pelα dominαçαo globαl


/_/_

(ò.ó)

( : ) єstє єн o Snoωмαn do мαu, αjudє єlє α αcαbαr coм o Bunny є consquistαr o мundo sozinнo мє єspαlнєм por αi c nαo vєnнo pu×αr sєu pє α noitє ò.o


(\_/)

(/.x) Exta é Candy, A coelha Indie

(>♥<) Namorada do Kevyn! Ajude Candy, a Coelha Indie conquixtar o coraçãoxinho dax pexoax malvadax!Copie-a em xeu profile ;)


(\__/)Esta ser Cohzz, a coelha gotika!

(/x.x\) Copie Cohzz em seu profile ou

( >†< )então você vai ficar sem tomar banho pra ficar cinza nas fotos o_O³ =P


(\__/)Este é El Maconhón, o coelho emaconhado.

(@ .@) Ajude El Maconhón a largar as drogas copiando-o e colando no seu perfil

( >||< )ou simplesmente deixe-o nesse estado. Sóóóóóóóó...


(\_/)

(¬.¬)

(> <) Este é Mork, o coelho mau-humorado. Se você não quiser ajuda-lo, foda-se.


♥(\/) _()♥

♥( o)(o )♥ Tinnα lov's Grαy [ ♥ ]

♥( >)(< )♥


(\_/)

(♣.♣)

(>♥<) Este é o Fudêncio,o coelho gay. Ajude-o a ter um caso com o "Gianequini ", se não quiser , FODA-SE!


fonte: Desciclopedia ( a pagina sagrada *-*)]]>
http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/149406/familia-de-jack-o-coelho-euri/comentarios.xml
<![CDATA[O que eu aprendi na sessão da tarde XD]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/148226/o-que-eu-aprendi-na-sessao-da-tarde-xd http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/148226/o-que-eu-aprendi-na-sessao-da-tarde-xd#comentarios Fri, 31 Jul 2009 21:14:54 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/148226/o-que-eu-aprendi-na-sessao-da-tarde-xd

Adorei, vi no Uhull.

Não importa quais sejam os bandidos, um grupo de crianças poderá vencê-los.

Cachorros sabem falar.

Gatos sabem falar.

Existem filmes europeus que não chegam nem a locadoras.

Nos EUA sempre tem valentão e ele sempre se dá mal no final.

Se eu tiver problemas com minha mãe ou meu pai basta dizer palavras mágicas que nos trocaremos de corpos e daremos mais valor a cada um.

Se bandidos enfrentam crianças eles agem como tontos.

Papagaios sabem falar! (Pior que sabem mesmo)

Um bando de fedelhos chorões podem vencer um time de valentões e trogloditas.

Se no meio do filme entrar a vinheta da Globo para um boletim urgente é porque alguém morreu.

Se um casal de crianças ficar perdidos em uma ilha tudo neles cresce, menos os pelos pubianos, das axilas, bigodes barbas e unhas.

Um cachorro pode jogar basquete.

Um cachorro pode jogar basquete e baseball.

Um cachorro pode jogar basquete, baseball e futebol.

Cachorros e gatos nos chamam de “Meu humano” quando conversam entre si.

A babá sempre fica com o pai milionário e solteirão.

Loiras são más.

Staypuft (homem marshmallow) pode ser mal.

Chimpanzés sabem andar de Skate.

Chimpanzés sabem jogar hockey.

O Tarzan no desenho não tem a Xita.

Se eu matar aula vou curtir a vida adoidado.

Príncipes africanos são humildes

Chuck Norris é um espírito da floresta

Pilotos normais precisam de anos para pilotar um avião, pessoas comuns precisam apenas estar sob uma situação de risco e ter alguém guiando pelo rádio.

Filmes de terror não são para os fracos que ficam a tarde em casa.

Quando existe um grupo de crianças elas tem as seguintes características: Um é gordinho, o outro é um CDF e usa óculos, o outro é negro, e o principal é o que tem problemas com os pais em casa.

Americanos sabem jogar futebol. ( o nosso futebol)

A menina anti-popular fica com o Bonitão do colégio.

Os Trapalhões eram os caras!

Se a Xuxa trabalhar em um lanchonete, ela vai limpar o suor da testa com o alface do sanduiche.

Nunca devo alimentar um Gremilim depois da meia noite.

Caso tenha um devo ficar de olho no horário de verão.

Mulheres peitudas podem mexer brincos em seus mamilos.

Lojas de brinquedo americanas tem um teclado gigante no chão.

A historia sem fim tem fim.

Um hospício e uma academia de polícia não são muito diferentes.

Um policial é um ótimo professor para crianças do jardim.

Se algum valentão um dia quizer me pegar no final da aula, eu vou sair beijando todas as gostosas do colégio, e roubar o dinheiro do caixa.

O Vale a Pena Ver de Novo não se refere apenas as novelas, mas aos filmes também.
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<![CDATA[Faço sign e avatar -.-]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/141808/faco-sign-e-avatar http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/141808/faco-sign-e-avatar#comentarios Fri, 05 Jun 2009 17:05:43 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/141808/faco-sign-e-avatar Fim de semana, tedio ..... vou ficar fazendo sign e avatar \õ/


é só mandar assim:


Imagem:(se já tiver manda a URL se naum diz o personagem)
Cores:
Frase: (opcional)
Extras:(opcional)]]>
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<![CDATA[Hakura Kanata ouu Louise edition?!?!XD leiam ]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/140047/hakura-kanata-ouu-louise-editionxd-leiam http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/140047/hakura-kanata-ouu-louise-editionxd-leiam#comentarios Tue, 19 May 2009 22:31:25 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/140047/hakura-kanata-ouu-louise-editionxd-leiam
Sabem a musika Haruka Kanta?!?!?!

Fumikomuze akuseru kake hiki wa naisa sou dayo
Youru wo nukerou

Nejikomu sa saigo ni sashihiki zero sa sou dayo
Hibi wo kezurou

Kokoro wo sotto
hiraite gyutto
hiki yosetara

Todokuyo kitto
tsutau yo
motto sa aa

Iki isoide
shiboritotte
Motsureru ashi dakedo mae yori zutto sou tokue

Ubaitotte tsukandatte
Kimi ja nai nara imi was naniosa

Agtora a versão da lo-chan (cantem no ritmo)

Sasuke é um emo gay
Que só viveee atrás do gaara
COm segundas intenções eu sei ú.u

Sakura é irritante e tem uma cor rosa-berrante
Novidade isso naum éhhhhhhhhhhhh

O naruto é gay
O neji também
Mais o tio oro é maiss

A ino é chata
A tsunade alcolotra
e o chijo comi de maiss aaissssss

O gaara é emooooo
O itachi é lindooooo
E o deidara...o deidaraa é yaoiiii

O shino é estranho
o Jiraya é eroooo
E o lee...usa roupa de laicraaaaaaaaaa

------ Naruto xP


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http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/140047/hakura-kanata-ouu-louise-editionxd-leiam/comentarios.xml
<![CDATA[RPG é tudo igual ¬¬"]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/139503/rpg-e-tudo-igual http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/139503/rpg-e-tudo-igual#comentarios Fri, 15 May 2009 14:05:53 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/139503/rpg-e-tudo-igual Esses são os fatos que tem ( ou não ) em todo santo jogo de RPG:

* 1 - Regra do dorminhoco

O personagem principal, adolescente, vai começar a aventura dormindo demais, sendo acordado por sua mãe e lembrado de que dormiu demais e perdeu o encontro com a namorada.

* 2 - ”Oh não, minha amada vila camponesa!”

A cidade, vila, cortiço ou planeta natal do herói geralmente será aniquilada de modo espetacular antes do final do jogo, às vezes antes mesmo da cena de abertura.

* 3 - Pensando com a cabeça errada (Regra do Hiro)

Não importa do que ela seja acusada ou quão misterioso sua origem seja, o herói sempre estará disposto a lutar até a morte pela garota que ele encontrou três segundos atrás.

* 4 - Corolário Cubic Zirconium

A misteriosa garota acima mencionada estará carregando um objeto que no final irá provar ser a chave para a salvação ou destruição do planeta.

* 5 - Regra do funcionamento do Logan

Personagens de RPG são jovens. Muito jovens. A idade média parece ser 15 anos, a não ser que o personagem seja um condecorado e experiente soldado, no caso o qual deverá ter no máximo 18 anos. Esses adolescentes comumente irão ter habilidades com diversas armas e magias, anos de experiência, e nunca irão se preocupar com seus pais dizendo para voltarem para casa antes do horário de ir para a cama. Em contraste, personagens com mais de vinte anos irão alegremente referir a eles mesmos como velhotes ultrapassados e estarão ansiosos para abrir caminho para a nova geração.

* 6 - Regra de um único parente

Praticamente não se escuta falar em personagens de RPG com os dois pais vivos. Como uma regra geral, protagonistas homens sempre terão apenas a mãe, e protagonistas mulheres sempre terão apenas o pai. O parente que está faltando desapareceu misteriosamente e tragicamente muitos anos atrás ou nunca sequer é mencionado. Freqüentemente o parente restante vivo irá encontrar um fim estranho apenas momentos depois do início do jogo, assim livrando o filho de obrigações filiais.

* 7 - Alguns me chamam de ....Tim?

Os bonzinhos sempre irão ter apenas o primeiro o nome, e os malvados apenas o último nome. Qualquer vilão que tiver apenas o primeiro nome irá ficar bonzinho em algum ponto do jogo. Os últimos nomes dos personagens bonzinhos podem ser mencionados no manual, mas nunca no jogo.

* 8 - Regra Nominal

Qualquer personagem que possua um nome tem alguma importância para o enredo do jogo. Contudo, se você é referido através de um substantivo possessivo (“Mãe do Chrono”), então você é supérfluo.

* 9 - Os Compulsórios

Sempre tem uma dungeon de fogo, uma dungeon de gelo, um labirinto no esgoto, uma floresta com neblina, um navio fantasma, uma mina, um labirinto de cristais brilhantes, um templo antigo cheio de armadilhas, um castelo mágico voador, e uma dungeon tecnológica.

* 10 - Regra da Luddite (ou Regra do George Lucas)

Falando em tecnologia, ela é naturalmente má e exclusiva da província dos vilões. Eles são aqueles com robôs, fábricas, megalópoles cyberpunk e estações de batalhas voadoras, enquanto os bonzinhos vivem em pequenas vilas em harmonia com natureza (apesar de que de alguma forma suas armas e/ou naves voadoras pesadamente armadas sejam excluídas disso).

* 11 - Vamos começar do começo (Regra do Megaman)

Sempre quando há uma continuação de RPG que contém o mesmo personagem principal de antes, o personagem irá começar com habilidades de um iniciante. Tudo que ele aprendeu no jogo anterior será perdido, assim como suas ultra-poderosas armas e equipamentos.

* 12 - Pequeno pobre herói rico (Regra do Meis)

Além disso, não importa o quão legal, rico e poderoso o herói ou sua família seja antes do começo do jogo, assim que você começar a jogar ele será um pé-rapado e/ou destituído de sua herança.

* 13 - Quanto mais alto o cabelo, mais perto de Deus (Regra do Cloud)

Quanto mais esquisito o cabelo, mais importante será o personagem para o enredo.

* 14 - Princípio de Garrett

Não vamos brincar com as palavras: você é um ladrão. Você pode entrar na casa de praticamente qualquer pessoa como se a porta nem estivesse trancada. Você apenas entra e começa a procurar por coisas. Qualquer coisa que não esteja presa é sua para ficar com ela. Você quase sempre irá entrar na casa de perfeitos estranhos, roubar seu preciosos artefatos e conversar com eles como se fossem velhos vizinhos enquanto sai pela porta com a herança de família deles debaixo do braço. Infelizmente, isso nunca funciona em lojas.

* 15 - Ei, eu conheço você!

Você irá acumular pelo menos três destes personagens obrigatórios em seu grupo:

* A princesa com gênio difícil que recusa sua linhagem real e está apaixonada pelo herói;
* A graciosa maga, que não apenas é a principal usuária de mágica curativa em seu grupo como também a última sobrevivente de uma raça antiga;
* A guerreira durona que não está apaixonada pelo herói (note que essa é a única mulher do grupo que não é apaixonada pelo herói e assim será indicada como tendo uma cicatriz espetacular, um olho faltando, membros ciborgues ou alguma deformidade física – veja a regra O Bom, o Mau e o Feio para mais detalhes);
* O espadachim gótico bonitão que é atormentado por uma tragédia;
* O grandalhão forte que dá uma de durão, mas que bem no fundo tem um coração de ouro;
* O melhor amigo do herói, que é muito mais maneiro que o herói;
* O mau-humorado e egoísta mercenário, que durante o curso do jogo aprende o que é realmente se importar com outras pessoas;
* Um personagem que na verdade é um espião para o lado dos malvados, mas imediatamente passa para seu lado quando você descobre tudo, ou aquele que te trai em algum momento, e você acaba matando depois;
* O estranho personagem extra que precisa de um monte de ilógicos eventos paralelos para ter alguma utilidade em batalhas (com o resultado final de que nenhum jogador irá usá-lo se puder ser evitado);
* O irritante mascote fofo que é inútil em todas as batalhas;

* 16 - Ei, eu conheço você também!

Você também irá enfrentar/ser enfrentado por pelo menos três destes antagonistas obrigatórios:

* O incrivelmente bonito e incrivelmente malvado bonitão de cabelos longos que pode ser ou não ser o último chefe;
* O leal mão-direita, que vem em duas versões: adoravelmente incompetente ou irritantemente insistente;
* A atraente assistente do vilão, que é o soldado mais forte e competente do exército, mas sempre deixa seu grupo escapar porque, sim, está apaixonada pelo herói;
* Seu(sua) antigo(a) aliado(a) que supostamente “morreu” e foi esquecido(a), até muito mais tarde no jogo quando ele(a) volta ao lado do vilão e cheio(a) de amargura;
* O inimigo irritantemente cheio de honra que você nunca consegue matar porque, ao descobrir as verdadeiras intenções de seus superiores, se sacrifica nobremente ou entra para seu grupo;
* O palhaço ou bobo da corte insano que irá provar ser muito mais difícil de derrotar do que parece;
* O cientista louco que adora criar criaturas mutantes e armas poderosas porque, bem, porque é divertido (e também útil quando um grupo de aventureiros não-convidados aparece);
* A adorável criatura fofa ou garota de seis anos que luta com você, e inexplicavelmente, acaba com a sua raça toda de uma vez;

* 17 - Reclamações do Crono

Quanto menos o personagem principal falar, mais colocarão palavras em sua boca, e logo mais ele ficará em problemas muito embora não seja culpa dele.

* 18 - “Squall bobo, trazendo uma espada para um tiroteio...”

Não importa em qual tempo o jogo se passa – passado, presente ou futuro – o personagem principal e seu antagonista sempre irão usar uma espada como arma (assim sendo, você poderá identificar seu antagonista desde o começo do jogo apenas procurando pelo outro cara que usa uma espada). Essas espadas serão muito mais poderosas que qualquer arma e comumente capazes de ataques à longa distâncias.

* 19 - Apenas balance sua cabeça e sorria

E não importa o quanto grande seja aquela espada gigantesca, você não irá se destacar numa multidão. Ninguém nunca cruza a rua para evitar você ou parece estar especialmente chocado ou alarmado quando um grupo de pessoas pesadamente armadas entra em suas casas durante o jantar, rouba suas mais preciosas posses (veja o Princípio de Garrett)e exige saber se viram um homem de capa preta. As pessoas se acostumam com qualquer coisa, aparentemente.

* 20 - Corolário da Aeris

Assim como o personagem principal homem usa uma espada ou variante de uma espada, a personagem principal feminina sempre irá usar um bastão ou cetro de algum tipo.

* 21 - Regra do MacGyver

Além das escolhas dos protagonistas, sua escolha de armas não está limitada a revólveres, porretes e espadas. Com as devidas habilidades, você pode fazer um banho de sangue através do continente usando luvas, pentes, guarda-chuvas, megafones, dicionários, cadernos de rascunho – achou, matou. E fica ainda melhor, não importa o quão surreal seja a sua escolha de armamento, toda loja pela qual você passar sempre irá ter no estoque um modelo ainda melhor daquilo por um bom preço. Quem mais está andando pelo mundo matando pessoas com um guarda-chuva?

* 22 - Oh irmão, onde estás tu? (Regra do Melfice)

Se o personagem principal possui um irmão mais velho, este irmão revelará ser um dos principais vilões. Se o personagem principal possui uma irmã mais nova, ela será raptada e mantida refém dos vilões.

* 23 - Capitalismo é uma amante difícil

Se você vender um item para alguma loja, a loja irá vender o tal item imediatamente e você nunca mais verá aquele item não importa o que faça.

* 24 - Princípio da Transcendência Dimensional

Prédios são muito, muito maiores por dentro do que por fora, e isso nem conta o labirinto de túneis secreto atrás do relógio no porão.

* 25 - Regra do Controle Local

Apesar do monstro-chefe que está aterrorizando a primeira cidade do jogo ser muito menos poderoso que monstros comuns que são apenas chateações nas últimas cidades do jogo, ninguém da primeira cidade pensa em contratar uns mercenários das últimas cidades para matar o monstro.

* 26 - Regra do Nostradamus

Todas as lendas são 100% certas. Todos os rumores são inteiramente factuais. Todas as profecias viram realidade, e não apenas algum dia, mas quase sempre imediatamente.

* 27 - IDKFA

A munição básica para qualquer arma de fogo dos seus personagens será ilimitada ou muito, muito fácil de se conseguir. Isso é válido até se a arma de fogo for extremamente rara.

* 28 - Regra da arma indestrutível

Não importa quantas vezes você use aquela espada para acertar alvos com armaduras ou disparar aquela pistola em modo automático, a arma nunca irá quebrar, emperrar ou precisar de algum tipo de manutenção, a não ser que seja crítico para o enredo de que ela quebre, emperre ou precise de algum tipo de manutenção.

* 29 - Paralisia seletiva

Seus personagens precisam sempre manter os dois pés no chão e são incapazes de subir por cima de pequenas rochas, trilhos, cadeiras, gatos, chão de cor levemente diferente, ou qualquer outro objeto trivial que esteja no caminho. Note que essa condição não irá impedir seus personagens de pular de vagões de trem em movimento para outros vagões de trem em movimento mais tarde no jogo.

* 30 - Cama, cama, cama

Uma boa noite de sono cura todos os machucados, hematomas, doenças, envenenamentos, cancer, AIDS e até mesmo morte em batalha.

* 31 - Você não pode me matar, eu desisto (Regra do Seifer)

Os bonzinhos nunca pegam o jeito de prender ou matar de vez os vilões. Vilões secundários são sempre permitidos a fugir para descansarem e ameaçarem você mais tarde – algumas vezes, cinco minutos mais tarde. Conhecendo essa regra, você pode deduzir que se você conseguir matar um vilão (ou forçá-lo a se render), você deve estar chegando no fim do jogo.

* 32 - E agora você morre, Sr. Bond! (Regra da Beatrix)

Felizmente para você, a regra anterior também vale ao contrário. Ao invés de matá-lo quando tem seu grupo à mercê deles, os vilões vão se contentar em apenas reduzir seu HP a 1 e deixá-los sofrendo no chão enquanto vão embora, rindo (isso, claro, porque eles já estão planejando à frente como irão manipulá-lo para seus próprios objetivos mais tarde no jogo – veja a regra É isso aí, Serge para mais detalhes).

* 33 - Cara eu ganho, coroa você perde (Regra do Grahf)

Não importa se você conseguiu derrotar aquele chefe super-poderoso, o ato maligno que ele estava planejando será realizado com sucesso de qualquer jeito. Sério, você deveria nem ter tentado...

* 34 - Regra do funcionamento do universo

Não importa o quanto você tente, aquele cometa ou meteoro sempre irá atingir o planeta.

* 35 - Falso Final

Vai ter uma seqüência que finge ser o final, mas obviamente não é – se não por outra razão, então porque você simplesmente ainda está no disco 1 de 4.

* 36 - Você morre, e todos nós somos promovidos

Durante aquele falso final, o verdadeiro vilão da estória irá matar o cara que você pensou ser o verdadeiro vilão, apenas para demonstrar o fodão (o verdadeiro vilão) que ele é. Você nunca consegue matar o falso vilão com suas próprias mãos.

* 37 - “O que nós vamos fazer esta noite, Vinsfeld?”

O objetivo de todo jogo é (como revelado durante o Falso Final) Salvar o Mundo de uma figura maligna que está tentando destruí-lo ou conquistá-lo. Não tem jeito de escapar desta tarefa formidável. Não importa se o objetivo dos protagonistas seja pagar uma dívida, explorar terras distantes, ou apenas dar uns amassos com a linda garota de vestido azul, vai ser necessário para o protagonista Salvar o Mundo antes para conseguir o que ele quer. Anime-se, afinal, quando o mundo for salvo, todo o resto vai ficar em seu lugar quase que imediatamente.

* 38 - Axioma de Zelda

Quando alguém lhe conta sobre “os cinco talismãs antigos” ou “os nove cristais lendários” ou o que seja, você pode ter certeza de que para Salvar o Mundo irá ser necessário que você ache até o último deles.

* 39 - Iniciativa simplificada da geografia de George W. Bush

Todo o país do mundo terá exatamente uma cidade, exceto pelo país onde você começa, que terá três.

* 40 - Regra do guia de Fodor

Durante sua aventura você irá visitar uma cidade do deserto, uma cidade portuária, uma cidade mineira, uma cidade cassino, uma cidade mágica (geralmente voadora), um reino com castelo medieval, uma cidade baseada em artes marciais, um cortiço de ladrões, uma cidade perdida e uma utopia sci-fi. No caminho você também terá a chance de ver a caverna com rochas que brilham de uma fonte de energia, a vila povoada por criaturas que não são humanas, a pacífica vila onde todo mundo sabe as últimas novidades sobre a aventura do herói (veja a regra Homem na rua para mais detalhes), a vila na neve, a floresta/lago/montanha mágica, a loja no meio do nada, o lugar fantástico com muitas FMVs apenas mostrando sua entrada, a selva na ilha subtropical povoada por nativos amigáveis, o irritante labirinto nas cavernas, e um lugar – qualquer lugar – que foi destruído num passado distante.

* 41 - Princípio de Midgar

A capital do império maligno sempre é dividido em duas seções: a parte inferior da cidade, pobre, cheia de escravos e simpatizantes da rebelião; e a parte superior, cheia de fanáticos leais e aristocratas corruptos.

* 42 - Não foi inventado aqui

Troca de tecnologia não existe. Um lugar do mundo terá todas as bugigangas tecnológicas enquanto todos os outros estarão colhendo terra.

* 43 - Lei da Elegância Cartográfica

O mapa do mundo sempre encaixa perfeitamente numa forma retangular sem massas de terra passando pelas bordas.

* 44 - ¿Quien es mas macho? (Regra do Fargo)

Todos personagem poderoso do qual você procura ajuda primeiro irá insistir em “testar a sua força” numa batalha até a morte.

* 45 - Nós precisávamos destruir a vila a fim de, bem, você sabe o resto (Regra da Selena)

Não importa o que aconteça, nunca chame o governo, a igreja, ou qualquer outra autoridade de controle massivo para ajudar. Eles simplesmente irão mandar uma brigada de soldados para queimar a vila inteira.

* 46 - A maldição de Zidane (ou, Regra do Dirty Pair)

Uma condição azarada onde toda grande cidade no jogo será coincidentemente destruída logo após a chegada do herói.

* 47 - Regra de frase de Maginot

É fácil dizer qual cidade/nação é a próxima na lista de conquista do Império do Mal: é aquela onde ruas estão cheias de cidadãos que ficam se gabando de que o Império nunca ousaria atacá-los, e seria facilmente derrotado se tentasse (esse nacionalismo barato sempre esquece de levar em consideração a nova super-arma do Império).

* 48 - Princípio da extensão para atenção curta

Todas as prateleiras de livros contém exatamente um livro, que contém texto suficiente para encher apenas metade de uma página.

* 49 - Regra do Planeta dos Macacos

Todas as cidades e países tiveram ancestrais que foram dizimados pelos seus avanços tecnológicos.

* 50 - Regra da Insônia

Uma “noite de graça no Inn” nunca realmente é de graça. Espere ser acordado no meio da noite por um evento obrigatório do enredo.

* 51 - A coisa “Bling-Bling” (Regra da Lemina)

Não importa quanto dinheiro e tesouros você acumule, o membro ganancioso do seu grupo nunca estará satisfeito e não parará de encher a paciência sobre o quanto lamentável está o estado das finanças do grupo.

* 52 - Eu não gosto de Gears ou de lutar

Sempre tem robôs gigantes. Sempre.

* 53 - Postulado de Houdini

Qualquer um, estejam eles no grupo ou não, que for colocado em qualquer tipo de prisão, fortaleza, cela, ou bloco de detenção irá escapar imediatamente. Membros do grupo serão libertados ou por seus camaradas ou por um desastre inesperado na base inimiga; NPCs serão libertados por membros do grupo que já estão soltos e vilões escaparão por si mesmos porque eles são fodas mesmo. Uma vez que uma pessoa tenha escapado da prisão, nenhuma tentativa de recapturá-los será feita pela polícia no futuro.

* 54 - Contradição de Zeigfried

Só porque alguém é esquisito não significa que ele é importante.

* 55 - Regra do Monopólio Natural

Nenhuma cidade possui mais de duas lojas do mesmo tipo, a não ser que seja crucial para a estória que exista centenas de vendedores os quais você precisa visitar (veja a regra Voce sempre viaja nos círculos certos). Todas essas lojas irão vender as mesmas coisas pelos mesmos preços.

* 56 - Mas eles não aceitam cartão de crédito

Todo mercante no mundo – inclusive aqueles vivendo em vilas distantes ou em cidades voadoras escondidas, exilados do mundo exterior por séculos, mesmo aqueles que falam línguas diferentes ou são de uma espécie completamente diferente – aceitam a mesma moeda corrente.

* 57 - Princípio da Apatia

Seu grupo é o único bando de pessoas tentando salvar o mundo. Todo o resto dos heróis em potencial ou entram para seu grupo ou revelam ser covardes ou algo do tipo.

* 58 - Regra “O Bom, o Mau e o Feio”
* a] Qualquer personagem homem que seja feio, mal-formado ou com algum tipo de deformação ou é malvado ou tão moral, espiritual e/ou sábio que é uma surpresa que ninguém o convidou para ser santo ainda.
* b] Qualquer personagem homem que tenha uma desfiguração física que aparentemente não o atrapalha (exemplo: uma proeminente cicatriz cruzando a face ou um olho ruim) é malvado, a não ser que seja o protagonista, afinal cicatrizes são maneiras e nenhum outro bonzinho pode ser mais maneiro que o protagonista. Uma exceção é feita para personagens que são claramente muito velhos, portanto automaticamente não são tão maneiros quanto o jovem herói.
* c] Qualquer personagem feminina que é feia, mal-formada, com formas estranhas, ou fisicamente desfigurada é má, afinal todas as mulheres boas estão ali para serem potencialmente seduzidas pelo protagonista – veja Conheça seu público.

* 59 - Quota do Assistente (Regra da Nana, Saki e Mio)

Um de seus antagonistas terá três adoráveis e incompetentes patetas com os quais você luta de novo e de novo. Apesar do chefe confiar a eles seus mais importantes planos e equipamentos, eles irão estragar tudo repetidamente, discutir incessantemente entre eles mesmos, deixar escapar informações secretas, e geralmente só se sairão vitoriosos quando seu trabalho for apenas uma distração ou uma tática para atrasar você. Um ponto alto do jogo é quando o Verdadeiro Vilão se revela e você consegue convencer os três patetas que estão todos do mesmo lado. Eles irão ajudá-lo tanto quanto ajudaram o antagonista, mas pelo menos você não terá mais que lutar com eles.

* 60 - Regra dos mil anos

O Mal Antigo retorna para aterrorizar o mundo a cada mil anos em ponto, e a última vez em que ele apareceu foi mais ou menos 999.9875 anos atrás. Apesar de seus melhores esforços, os heróis do passado nunca conseguiram fazer mais do que prender o Mal com um selo mágico para ele ser enfrentado no futuro de novo (o que levanta a questão de como exatamente esse “selo mágico” funciona, mas deixa pra lá). A boa notícia é que desta vez o Mal será destruído permanentemente. A má notícia é que é você quem terá de fazer isso.

* 61 - Vingança de Ayn Rand

Fora das principais cidades, não há nenhum governo. Claro, isso talvez explique porque é tão difícil e perigoso chegar em qualquer lugar fora das cidades principais.

* 62 - Primeira lei de viagens

Qualquer coisa pode virar um veículo – castelos, cidades, academias militares, basta escolher – então não fique espantado quando as pedras da fortaleza antiga que você está visitando começar a tremer bem embaixo de seus pés e tudo começar a subir para o céu. Como um corolário, qualquer coisa é capaz de voar e seria maneiro, aeronáuticas e leis básicas da física que se danem.

* 63 - Segunda lei de viagens

Haverá apenas um tipo de cada veículo que não seja trivial no mundo. Logo, apenas um barco a vapor capaz de cruzar oceanos, apenas uma nave voadora, e assim em diante. Gigantescas construções serão construídas em volta do mundo todo apenas para servir este único veículo.

* 64 - Terceira lei de viagens

A única forma de viajar por terra entre áreas diferentes de um continente será sempre através de uma única estreita passagem entre o que seria de outro modo montanhas impenetráveis. Geralmente um palácio ou monastério será sido construído ali no passado, enchendo aquele espaço completamente, para que todo trânsito intercontinental aparentemente seja obrigado a abandonar seus veículos e ir a pé pelas escadas, quartéis, livraria e sala do trono para chegar ao outro lado. Isto talvez explique porque a maioria das pessoas simplesmente fique em casa (em alguns casos uma caverna ou túnel subterrâneo podem ser substituídos no lugar do palácio ou monastério, mas serão igualmente inconvenientes com os bônus extras como armadilhas e quebra-cabeças de elevadores sem lógica alguma).

* 65 - Quarta lei de viagens

Três de cada quatro veículos nos quais você andar irão afundar, descarrilar ou bater de alguma maneira espetacular.

* 66 - Quinta lei de viagens

Todos os veículos podem ser pilotados e dirigidos por qualquer pessoa. O personagem principal apenas precisa achar a torre de controle ou volante, já que todo mundo já sabe todos os controles.

* 67 - Sexta lei de viagens

Ninguém consegue usar um veículo mais legal que o seu. Se você vir algum veículo mais legal que o veículo que você está dirigindo agora, em algum ponto do jogo ele será seu, será destruído numa explosão gloriosa ou simplesmente você irá conseguir algo maior, melhor e, claro, mais legal.

* 68 - Sétima lei de viagens

Quando numa viagem para outro continente, a jornada durará apenas o tempo suficiente para você falar com todos os passageiros e com o capitão.

* 69 - Oitava lei de viagens

Não há atalhos, nunca – a não ser que você seja forçado a pegar um, e no caso o tal atalho demorará muito mais e será bem mais perigoso que a rota original.

* 70 - Última lei de viagens (Regra do Big Joe)

Como foi descrito, você deve passar por grandes desafios para apenas ir de uma cidade para outra, localizando diferentes veículos, operando mecanismos de transportes ancestrais, evitando bloqueios militares, a lista continua. Mas isso é só você. Todo outro personagem do jogo aparenta não ter nenhum problema em chegar em qualquer lugar do mundo num piscar de olhos.

* 71 - Se você encontrar o Buda num encontro aleatório, MATE-O!

Enquanto você estiver vagando pelo mundo, você deve matar tudo que encontrar. Pessoas, animais, plantas, insetos, hidrantes, pequenas casas de campo, tudo e todos estão ali simplesmente para pegar você. Deve ser por causa da sua incessante cleptomania (ver Princípio de Garrett).

* 72 - Lei dos Números

Existirão muitos itens e feitiços que dependem do valor numérico de seu HP, nível, etc, o que não fez sentido nenhum a não ser que os personagens possam ver todos esses números no mundo deles e achar perfeitamente normal que uma certa magia só funcione num monstro cujo nível seja múltiplo de 5.

* 73 - Teorema da Desigualdade Mágica

No curso de suas viagens você irá poderá achar muitas magias que soam úteis como Petrify, Silence e Instant Death. Contudo, você irá acabar nunca usando essas magias porque a] todos os monstros comuns podem ser mortos com alguns ataques normais, tornando ataques chiques desnecessários, b] todos os chefes e monstros mais fortes que o normal são imunes àqueles efeitos então não há razão em usá-los em lutas longas onde eles realmente seriam de alguma utilidade, e c] estas magias geralmente não funcionam de qualquer jeito.

* 74 - Corolário da Desigualdade Mágica

Quando os inimigos usam Petrify, Silence e Instant Death em você, eles serão efetivos em 100% das vezes.

* 75 - Regra da Xenobiologia

As espécies predatórias do mundo irão incluir os seguintes representantes: aranhas gigantes, escorpiões gigantes, cobras gigantes, besouros gigantes, lobos, lulas, peixes de que alguma forma flutuam no meio do ar, gargoyles, golems, plantas carnívoras, quimeras, grifons, cockatrices, hidras, minotauros, coisas com asas e garras grandes, coisas que podem paralisar você, coisas que podem colocar você para dormir, coisas que podem petrificar você, e por último vinte criaturas diferentes com tentáculos venenosos, e dragões. Sempre dragões.

* 76 - Princípio do Fogo Amigo (ou, Regra de Final Fantasy Tactics)

Qualquer ataque que atinja tanto aliados quanto inimigos irá atingir metade dos seus aliados e nenhum dos inimigos. Magias de cura, em contraste, irão atingir de preferência o chefe inimigo.

* 77 - Design de dungeons 101

Sempre há tesouros atrás das cachoeiras.

* 78 - Design de dungeons 201

Quando você encontrar duas portas, a mais perto estará trancada e a chave para ela está escondida atrás da que está mais longe.

* 79 - Lamento de Edison

Nenhuma alavanca jamais está na posição certa.

* 80 - Espere, aquele chefe estava suportando o peso!

Derrotar um chefe de uma dungeon freqüentemente causa o colapso da dungeon, o que não faz sentido algum, mas abre caminho para cenas de fuga emocionantes.

* 81 - Axioma da oferta e demanda

Matando um inimigo poderoso geralmente irá fazer com que o mesmo deixe cair um item ou arma que seria extremamente útil se você o tivesse conseguido antes ter matado aquele inimigo.

* 82 - Bom, isso facilita as coisas para Deus

Todas as principais divindades, assumindo que elas realmente existiram e não apenas inventadas pela Igreja para enganar seus seguidores, são na realidade malevolentes e precisarão ser destruídos. As únicas exceções para essa regra são os quatro espíritos da natureza que preservaram a terra desde tempos imemoriais, mas agora por causa da estupidez da humanidade perderam quase todo seu poder e você precisa realizar alguma tarefa ridícula para salvá-los.

* 83 - Regra do Homem na rua

Não importa o quanto você viaja rápido, rumores dos eventos do mundo sempre viajam mais rápido. Quando você chegar em qualquer lugar, as pessoas nas ruas já estarão comentando sobre os lugares onde você esteve. As estórias das suas experiências passadas irão se espalhar mesmo que não houvesse ninguém por perto para testemunhá-las.

* 84 - Aonde quer que você vá, ali estão eles

Aonde quer que os personagens vão, os vilões sempre conseguem achá-los. Pode ser que eles estejam perguntando para o homem na rua (veja acima). Mas não se preocupe – apesar de sempre conseguirem achar os personagens qualquer hora que quiserem, os vilões nunca se livram deles simplesmente explodindo a barraca ou hotel no qual estão passando a noite (apenas imagine: a tela escurece, a pacífica musiquinha da hora de ir dormir começa a tocar, e BOOM! Fim de jogo!).

* 85 - Regra da Educação

Sempre quando alguém lhe pergunta sobre o que você decidir quer fazer, é apenas por educação. Ele ou ela irá perguntar de novo e de novo até que você escolha a “resposta certa”.

* 86 - Regra da Repetição

As pessoas comuns que estão passando por ali sempre irão dizer a mesma coisa não importa quantas vezes você pergunte, e eles certamente não irão esclarecer nenhum dos vagos avisos ou frases pela metade que eles lhe falaram antes.

* 87 - Franklin Covey estava errado, errado, errado

Concentrando-se na tarefa atual e indo direto de lugar para lugar e de objetivo para objetivo sempre é uma má idéia, e pode até impedi-lo de acabar o jogo. É por ficar vagabundeando sem rumo, completando aventuras paralelas e dando dinheiro para bandidos que você obterá o verdadeiro poder.

* 88 - Princípio da Invulnerabilidade Seletiva

Personagens de RPGs são imunes de perigos mundanos como calor intenso, frio congelante ou gás venenoso...exceto quando eles de repente não são mais. Surpresa!

* 89 - Eu sou a NRA (Regra do Billy Lee Black)

Oposição ao controle de armas é provavelmente a única coisa que você conseguir com que todos os personagens de RPG concordem. Até profundos religiosos ou pacifistas sentimentais não podem competir com o fascínio das armas.

* 90 - Regra das três fêmeas

Sempre terá apenas uma ou três personagens femininas no grupo do herói, não importando quanto personagens homens tenha.

* 91 - Lei da Evolução Reversa (Princípio de Zeboim)

Qualquer civilização antiga é inexplicavelmente muito mais avançada que a atual.

* 92 - Equivalência Ciência-Magia (Regra do Citan)

Apesar da especialidade dos magos ser magia e dos cientista ser a tecnologia, um pode usar a outra e vice-versa.

* 93 - Lei da Credibilidade Produtiva (Regra da Ruby)

Sempre quando alguém vier com uma afirmação ridícula (como “Não sou um gato, eu na verdade sou um antigo Dragão Vermelho.”) há pelo menos dois terços de chance de que esse alguém esteja dizendo a verdade. Portanto, vale a pena tirar uma com todo mundo que você encontra, afinal as chances de que você irá feliz por fazer isso depois serão boas.

* 94 - Princípio da Perversidade

Se você não tem certeza do que é para fazer em seguida, basta perguntar para todos os moradores da cidade que estão por perto. Eles vão sugerir fortemente para que você faça algo, no caso o qual você deverá ir imediatamente e fazer aquilo, ou eles irão avisar fortemente para que você não faça algo, no caso o qual você deverá ir imediatamente e fazer aquilo.

* 95 - Regra de Wutai

A maioria dos RPGs, não importa qual seja sua mitologia, incluem uma terra baseada no Japão antigo. Cheio de pagodas, templos, xoguns, kitsunes, sushi, este lugar completamente fora de contexto é a fonte de suprimento de todos os ninjas e samurais do mundo inteiro.

* 96 - Lei dos Inúteis

Soldados e guardas trabalhando para o Império do Mal são, como uma regra, preguiçosos, covardes e incompetentes. Membros da heróica Resistência são, como uma regra, extremamente fracos e mal-treinados e serão dizimados até o último homem no momento que entrarem em contato com o inimigo.

* 97 - Lei das Armadilhas

Não importa o quão óbvia seja a armadilha, você não pode completar o jogo a não ser que caia nela.

* 98 - Regra do Dia do Arbusto

Em algum ponto, você terá que falar com uma árvore e fazer o que ela diz.

* 99 - Você não fala sobre o Clube da Luta

Se você ouvir falar sobre qualquer campeonato de luta ou teste de habilidade, você eventualmente será forçado a entrar nele e vencer.

* 100 - Regra de Burocracia Invisível

Além da família real, seu suspeito conselheiro e o cientista louco, os únicos empregados do governo que você irá encontrar durante o curso de sua aventura serão guardas ou membros da cozinha.

* 101 – O Milagre da Automação

Similarmente, qualquer fábrica, indústria, ou qualquer outra facilidade que você visitar durante o curso do jogo não terá vida humana exceto pelos ocasionais guardas. Não haverá nem um trabalhador de linha ou da manutenção à vista.

* 102 – Princípio da Conveniência Arqueológica

Toda máquina antiga que encontrar irá funcionar perfeitamente na primeira vez que você tentar usá-la e todas as vezes depois. Até se a cidade foi explodida em ruínas e a máquina afundou para o fundo do mar ou enterrada em lama por dez mil anos, ela ainda irá funcionar direito. O infortúnio corolário desta regra é que aquelas antigas criaturas guardiãs também irão estar funcionando direitinho quando você tentar mexer nas coisas delas.

* 103 – Eles não fazem mais como antigamente (Regra do Cid)

Maquinário dos dias modernos, em contraste, sempre irá quebrar no pior momento possível (como por exemplo, quando você apenas de precisa de mais um tiro do canhão gigante para derrotar o chefe final).

* 104 – Coloque uma piada de travesti aqui (Regra da Srta. Cloud)

Se o protagonista homem precisar se vestir como uma garota por alguma razão, ele será reconhecido pelas outras pessoas como muito mais atraente que uma garota “de verdade”. Se a personagem principal mulher se vestir como homem, ela será imediatamente reconhecida por todo mundo exceto pelo protagonista e pelo vilão principal.

* 105 – Abram alas! Abram alas!

Sempre irá ter mais pessoas nas cidades ou vilas do que casas para morar. A maior parte da vila é composta por lojas, templos, bares, passagens secretas, hotéis, e a mansão que pertence ao homem mais rico da cidade.

* 106 – Lei da Gratificação Científica

Se o herói precisa de alguma invenção para progredir, ele irá descobrir que em algum lugar do mundo alguém passou a vida inteira fazendo a tal invenção, e geralmente só precisa de mais um item essencial localizado numa dungeon cheia de monstros para completá-la.

* 107 – Você sempre viaja nos Círculos Certos

Sempre quando encontrar uma pessoa ou qualquer outro personagem que promete lhe dar uma valiosa informação ou objeto de que precise em troca de um item aparentemente simples, como uma barra de sabão ou um belo pedaço de carne, esteja preparado para passar pelo menos uma hora correndo pelo mundo trocando itens inúteis com estranhos bizarros até que você consiga aquele primeiro item que queria.

* 108 – Regra da conversa fiada

Nada nunca é resolvido por diplomacia ou política no mundo dos RPGs. Qualquer declarações de paz, encontros ou tratados de negociações são armadilhas para enganar os facilmente enganáveis Bonzinhos em pensar que a guerra acabou, ou para fazer lavagem cerebral nos líderes mundiais restantes.

* 109 – Pare a sua vida (Regra do Setzer)

Não importa o tipo de vida dinâmica ou excitada que um personagem estava levando antes de entrar para o grupo, assim que o fizerem eles ficarão completamente contentes em sentar e esperar na nave voadora até que você escolha usá-los.

* 110 – Não se destaque

Qualquer morador da cidade que esteja vestido estranhamente ou de alguma forma não se encaixa com o resto dos moradores será:

* 1) Membro do seu grupo depois que você completar uma tarefa;
* 2) Empregado dos vilões;
* 3) Será amigo de alguma das mulheres do seu grupo, e então será imediatamente capturado e feito refém dos vilões;

* 111 - Lei do pequeno Nemo

Se algum personagem tiver um sonho, este sonho será uma memória 100% certa do passado, uma mensagem psíquica 100% certa do presente, uma profecia 100% certa do futuro, ou uma combinação de dois ou todos os três destes.

* 112 - Ato da Proteção Infantil (Regra da Rydia)

Crianças de 12 anos ou abaixo estão livres da morte. Elas irão escapar de cataclismas que matam centenas de adultos saudáveis, e geralmente sem um arranhão. Proteção adicional é oferecida caso a catástrofe deixe a criança órfã.

* 113 - Hipótese do Mestre Desaparecido

Quase todo lutador físico forte do grupo aprendeu tudo que ele/ela sabe de algum velho mestre ou amigo. Invariavelmente, o mestre ou amigo virou do mal, foi morto ou desapareceu sem deixar rastros.

* 114 - Corolário do Mestre Desaparecido (Regra do Sabin)

Se o mestre de um lutador simplesmente desapareceu, você irá sem dúvidas encontrá-lo em algum ponto de suas viagens. O mestre irá desafiar o aluno para um duelo, depois do qual o aluno irá aprender uma técnica final que o mestre guardou por anos.

* 115 - Axioma de Gojira

Monstros gigantes capazes de destruir cidades irão possuir todos os seguintes traços: • Inteligência baixa • Força enorme • Ataques de projéteis • Dentes e garras gigantes, designados, presumidamente, para comer outros monstros gigantes • Vulnerabilidade à armas muito menores que ele (escala 1/10.000) • Sensitividade ecológica

* 116 - “Você não conseguiu dormir também, hã?”

Se algum personagem no jogo encontrar qualquer outro personagem sozinho à noite olhando para a lua, os dois irão eventualmente se apaixonar.

* 117 - Poder absoluto corrompe tudo (Regra da Althena)

Se um cara bom é manipulado para o lado do mal, ele irá encontrar subitamente uma nova força interna que o permitirá acabar com todo o seu grupo com um movimento da mão.

* 118 - Tudo é perdoado (Regra do Nash)

Contudo, se um personagem confiável do grupo se volta contra você, não pense duas vezes. Eles irão retornar para seu lado depois que terminarem seu nobre objetivo/estiverem curados de sua amnésia/controle mental que o fez perder todos os seus artefatos místicos onipotentes.

* 119 - Primeira lei da Moda

Todos os personagens usam apenas uma roupa que nunca muda durante o curso do jogo. A única exceção é quando os personagens precisam usar uniformes inimigos para infiltrar na base deles.

* 120 - Segunda lei da Moda

Qualquer roupa de personagens femininas, não importa o quanto inadequadas, são sempre completamente próprias para se vestir quando estiver escalando através de cavernas, galgando pelo deserto, e se arrastando pelos esgotos.

* 121 - Última regra de Política

Reinos são bons. Impérios são maus.

* 122 - Herança de Características Adquiridas (Regra do Ramus)

23 gerações podem passar, mas qualquer descendente direto de uma pessoa ainda irá parecer e agir exatamente como ela.

* 123 - Regra do Pinch Hitter

Sempre quando um membro do grupo do herói é morto ou se aposenta, não importa o quanto única ou especial eram as habilidades dele/dela, há uma boa chance de que alguém irá aparecer para substituir essa pessoa, e que tenha as mesmas habilidades e use as mesmas armas com a mesma eficiência.

* 124 - Lidando com Mulheres Bonitas, Parte 1 (Regra da Yuffie)

Todas as fêmeas jovens e bonitas estão ali para ajudar você. Essa regra ainda vale mesmo se a garota em questão é irritante, inútil, ou claramente má.

* 125 - Lidando com Mulheres Bonitas, Parte 2 (Regra da Rouge)

Todas as mulheres bonitas de meia idade estão ali para matar você. Essa regra ainda vale mesmo se a mulher em questão conseguiu conquistar sua confiança e respeito.

* 126 - Bom, isso foi uma pena

Após você ter acabado aquela aventura poderosa para achar o objeto que irá salvar o universo conhecido, este objeto irá a] ser perdido, b] ser roubado, c] não irá funcionar.

* 127 - O Poderoso Anel de Terra

O clássico Poderoso Anel de Terra é uma característica popular de terreno que freqüentemente não aparece no mapa do mundo. Apenas quando as coisas estão indo bem e as Forças do Mal estão correndo com o rabo entre as pernas, monstros, demônios e deuses loucos irão pular do centro daquele anel e a situação irá ficar dez vezes pior. O vilão principal geralmente costuma ficar num desses depois de atingir o status de deus. Se tiver muitos Poderosos Anéis de Terra ou o mundo inteiro é um grande anel, então você está simplesmente ferrado.

* 128 - Lei da Relatividade dos NPCs (Regra do Magus)

Personagens podem cumprir tarefas super-humanas, derrotar inimigos com uma mão amarrada nas costas e usar habilidades incríveis – até eles entrarem para seu grupo e você poder controlá-los. Então todos aqueles poderes maravilhosos somem, junto com a maioria do HP deles.

* 129 - Guardas, guardas! (ou, Ato do Envio Completo de Tropas de Lindblum)

Tudo estará devidamente guardado e seguro (elevadores, docas, velhas pontes de madeira, caminhos estreitos no meio de florestas), exceto pelas coisas que realmente precisam.

* 130 - Obrigado por apertar o botão de Auto-Destruição

Todas as instalações inimigas e veículos militares do tamanho de cidades serão equipados com mecanismos de auto-destruição, convenientemente localizados e fáceis de operar.

* 131 - Regra da Queda

Um personagem de RPG pode sofrer quedas de qualquer distância e cair em cima de qualquer coisa sem sofrer mais do que uma breve inconsciência. De fato, cair de uma longa distância é uma excelente cura para o que seriam de outra forma ferimentos fatais – qualquer um que você ver que levou um tiro, foi esfaqueado ou qualquer outra coisa e depois atirado de um abismo é garantido de retornar mais tarde no jogo sem um único arranhão.

* 132 - Ciência dos Materiais 101

Ouro, prata, e outros materiais preciosos dão excelentes armas e armaduras apesar de no mundo real serem muito macios ou pesados para tais propósitos. Aliás, eles funcionam tão bem que ninguém nunca derrete sua armadura de ouro sólido em moedas, vende tudo, e se aposenta numa ilha tropical no processo.

* 133 - Ciência dos Materiais 201

Todos que encontrar irão falar entusiasticamente sobre como fantasticamente um metal raro (digamos, ferro) iria dar a melhor arma ou armadura possível. Oh, apenas se conseguisse colocar as mãos em algum! Contudo, assim que conseguir de fato o ferro – ao custo de grande risco, claro – todo mundo irá ignorá-lo como notícias de ontem e começar a falar sobre um metal ainda mais fantástico e raro, como ouro. Repita até conseguir o metal que vem depois de “mithril” (veja a Regra Definitiva).

* 134 - Sétimo Estiramento da Vez (Regra do Elc)

Em algum ponto do jogo o herói vai receber obrigatoriamente do enredo um ferimento mortífero e será colocado no hospital ao invés de algum mago do grupo curá-lo. Isso irá deixá-lo de fora de comissão por pelo menos a duração de duas aventuras paralelas; a mulher principal do grupo também estará temporariamente indisponível para uso porque ela se recusa a deixar o lado do herói. No final, uma simples aventura visionária será tudo que o herói precisa para voltar ao normal.

* 135 - Princípio do livro de magias do Vivi

Ao longo do curso do jogo, você irá passar inúmeras horas aprendendo entre vinte e cem habilidades e/ou magias diferentes, sendo que aproximadamente três ainda serão de alguma utilidade no final do jogo.

* 136 - Igualdade dos Sexos, Parte 1 (Regra da Feena)

Sua personagem feminina de RPGs comum carrega consigo uma variedade de armas mortais e pode sem esforço algum cortar seu caminho atrás de exércitos de monstros, ciborgues assassinos, e criaturas chefes mutantes sem derrubar uma gota de suor. Ela pode ser uma ninja treinada, uma agente secreta super-poderosa ou a melhor aventureira do mundo. Contudo, se um dos vilões conseguir segurá-la pela Área Padrão de Como Segurar uma Personagem Feminina (o braço), ela será rendida sem poder revidar até ser salva pelo herói.

* 137 - Igualdade dos Sexos, Parte 2 (Regra da Tifa)

Se qualquer personagem feminina, numa explosão de raiva ou entusiasmo, tentar realizar alguma tarefa sem a ajuda do herói, ela irá falhar miseravelmente e terá que ser salva de novo.

* 138 - Igualdade dos Sexos, Parte 3 (Regra da Luna)

Todos os esforços que você fez para elevar ao máximo os status e habilidades da personagem feminina principal serão em vão quando ela passar a batalha final morta, presa sem os seus poderes ou como refém.

* 139 - Adendo da Igualdade dos Sexos (Regra da Rynn)

Se acontecer o improvável caso do personagem principal do jogo ser fêmea, ela não estará envolvida em nenhum caso romântico que seja a não ser receber cantadas por donos de lojas.

* 140 - Roubando a atenção (Regra da Edea)

Os personagens que entram para seu grupo apenas por um curto período de tempo costumam ser muito mais legais que os personagens “normais” do grupo.

* 141 - “Mamãe, porque eles não usaram uma Phoenix Down na Aeris?”

Não espere que as mecânicas das batalhas sejam válidas para o “mundo real”.

* 142 - Regra da Gold Saucer

As armas/items/magias mais fortes de todo o jogo só podem ser encontradas fazendo coisas como corridas de pássaros.

* 143 - O Mal pode viver para sempre, mas não envelhece muito bem

Apesar de ter sido preciso os maiores exércitos e todos os melhores magos do mundo para selar um mal antigo numa guerra apocalíptica, assim que o dito mal conseguir sair de sua prisão apenas três inexperientes guerreiros irão destruí-lo para sempre.

* 144 - Cláusula da Fuga Memorial do Sephiroth

Qualquer travessura incluindo até mesmo múltiplos genocídios é perdoável se você for maneiro o suficiente.

* 145 - Teorema da Utopia Amaldiçoada (Regra de Zeal)

Todas sociedades utópicas aparentemente ideais na verdade recebem seu poder de uma força das trevas e portanto estão fadadas a uma rápida e brilhante destruição.

* 146 - Regra da Orientação de grupo

Em algum ponto do último terço da estória o herói irá fazer uma decisão estúpida e o resto do grupo irá lembrá-lo de tudo que aprenderam juntos para fazê-lo voltar ao normal.

* 147 - Mau é bom, baby!

Os heróis podem sempre contar com a ajuda de bem intencionados vampiros, dragões, ladrões, demônios, e assassinos da serra elétrica para ajudar na sua busca para salvar o mundo. E por outro lado...

* 148 - Bom é mau, baby!

Esteja atento para padres generosos, oficiais militares leais, e basicamente qualquer um numa posição de autoridade que concorde em ajudar você, especialmente se eles salvaram sua vida e provaram sua sinceridade inúmeras vezes – eles geralmente estão planejando seu fim em segredo (pelo menos quando eles podem encaixar tudo na sua agenda ocupada de trair seu país, financiar terrorismo internacional e roubar doce de criancinhas) e irão apunhalá-lo pelas costas no momento mais inconveniente, a não ser que ele caiam na...

* 149 - Exceção do General Leo

Pessoas honoráveis e simpáticas que trabalham para o Outro Lado são sempre o artigo genuíno. É claro que eles estão ocupados apunhalando você pela frente, então de qualquer jeito você perde. Eventualmente, no entanto, eles são presas para...

* 150 - O Teorema do Ex-Vilão Ineficiente (Regra do Coronel Mullen)

Não importa o quanto forte ou fodão o assistente do Outro Lado seja, se ele passar para o lado do Bem ele revelará ser não tão forte ou fodão o suficiente. O vilão principal irá derrotá-lo facilmente. Mas não chore – geralmente ele irá escapar em tempo, deixando para você lidar com o destino que era originalmente dele.

* 151 - Todo o tempo do mundo (Regra da Rinoa)

A não ser que tenha um relógio de contagem regressiva bem ali na tela, você tem o tempo que quiser para completar qualquer tarefa – como por exemplo, resgatar uma amiga que está se segurando com uma mão da ponta de um penhasco escorregadio suspenso milhares de pés no ar – não importando o quanto urgente seja. Enrole ou apresse-se como quiser, você sempre chegará em cima da hora.

* 152 - Damas primeiro (Regra da Belleza)

Quando as coisas realmente começam a ficar feias, a atrativa assistente do vilão será a primeira a pular do navio e ir para o lado do Bem. Infelizmente, ela não sobreviverá até os créditos finais, porque mais tarde ela irá sacrificar sua vida pelo amor não correspondido que sente pelo vilão.

* 153 - Teste por fogo (Regra do Cecil)

Qualquer personagem principal sombrio e cheio de pecados eventualmente atingirá a redenção através de uma longa e espiritual busca, que parece difícil no momento mas que no plano geral não era lá aquelas coisas.

* 154 - Regra do Item-chave

Nunca jogue fora, venda ou remova permanentemente de sua possessão qualquer item que você no jogo ou adquira na primeira cidade. Isso vale especialmente se o tal item aparenta não ter nenhum uso prático, por causa da...

* 155 - Lei da Praticidade Inversa (Corolário do Item-chave)

Qualquer item que adquirir irá ter algum tipo de propósito. Aqueles que parecem ser inúteis e não possuem nenhum valor prático são aqueles que terão mais poder no final. Quanto mais cedo você pegar estes itens, mais tarde irá usá-los no jogo. Quanto maior o intervalo de tempo entre a aquisição e o uso, mais poderoso será o item.

* 156 - É isso aí, Serge

Eventualmente ficará claro que, por um mínimo de 60% do jogo, você estava na verdade sendo manipulado pelas forças do mal para realizar os objetivos sinistros deles. Em casos extremos isso pode ir até 90%.

* 157 - Eles nunca aprendem

De qualquer forma, não interessa o quanto esteja na cara e claro que o vilão está brincando com o herói, e não importa quantas vezes o herói se queime por isso, ele nunca irá perceber que está sendo feito de bobo e mudar seus planos (ou apenas abandonar sua aventura e ir encher a cara, presumidamente atrapalhando os esquemas do vilão desta maneira).

* 158 - Prescrição de Gilligan

Qualquer personagem que tiver amnésia será curado antes do final do jogo. Normalmente eles não irão gostar do que descobriram, no entanto.

* 159 - Luke, eu sou o seu tedioso e muito usado artifício da trama (Regra do Lynx)

Se tiver alguma chance do grande vilão X ser o pai do protagonista, então será revelado que o grande vilão X é o pai do protagonista.

* 160 - Mundo da Meia-Inconveniência

A praga devastadora, gás venenoso, meteoro destruidor de planetas ou qualquer desastre de larga escala que causou a morte de milhões não afetará de forma alguma o seu grupo (ou seus amigos e membros da família), salvo que alguns membros do grupo poderão ficar perdidos e você terá que encontrá-los mais tarde.

* 161 - Princípio do Chocobo Dourado

Terá pelo menos uma melhoria suprema para sua arma ou algum jeito de tornar sua confiável montaria capaz de ir para qualquer lugar do mundo, requerendo horas e horas de trabalho duro para se conseguir. Assim que você conseguir isso, você irá usar uma vez, e será completamente inútil durante o resto do jogo.

* 162 - Corolário do Chocobo Dourado

A fórmula mágica para conseguir esta melhoria suprema será apenas vagamente mencionada no jogo. Logicamente, você terá que desembolsar alguma grana pelo detonado do jogo para isso.

* 163 - Regra do Fluxo das Mercadorias

A qualidade das mercadorias é dependente da distância da loja até a dungeon final. Não importa se a primeira cidade do jogo tem uma enorme economia próspera e é o centro do comércio mundial, ela sempre terá os piores equipamentos do jogo; e mesmo se a última vila perto do final for isolada e tiver apenas três pessoas, ela sempre terá os melhores equipamentos do jogo.

* 164 - Regra da Chave Mestra

Toda e qualquer porta trancada que os personagens encontrarem serão destrancadas no final do jogo.

* 165 - “O Mal sempre irá triunfar, porque o Bem é burro!”

Se o vilão precisa de todos os dez medalhões para atingir a dominação mundial e você tem nove deles, todo mundo do grupo ainda acha que é necessário levar os nove medalhões para o castelo do vilão e pegar o último, ao invés de esconder aqueles que já possuem e estragar os planos do vilão desta maneira. Depois de você estupidamente levar os medalhões lendários para o esconderijo do vilão, ele irá seqüestrar uma das suas companhias (geralmente o interesse amoroso do protagonista) e você irá trocar o mundo inteiro para resgatar sua/seu amiga/amigo.

* 166 - Corolário do Elmo Negro

Depois de você entregar os medalhões para salvar seu amigo/parente/amante/qualquer outro membro do grupo, não espere que vá realmente conseguir a pessoa de volta. Otário!

* 167 - Não é o meu departamento, disse Wernher Von Braun

Todas estações espaciais, cidades voadoras, continentes flutuantes e etc irão, sem exceção, ser explodidos ou cair violentamente na terra antes do final do jogo.

* 168 - O Melhor dos Planos

O grande plano do último vilão terá envolvido a morte de milhares ou até mesmo milhões de inocentes, a inteligente manipulação de governos, exércitos, e populações inteiras, e terá levado entre cinco até cinco mil anos para dar frutos. O herói irá pensar num jeito de acabar com tudo em cinco minutos.

* 169 - Vitória de Pirro

Até você se preparar, lidar com suas crises pessoais e finalmente estar pronto para Salvar o Mundo de uma vez por todas, nove-décimos dele já estarão destruídos. Ainda assim, você tem que dar tudo de si para salvar o um-décimo restante.

* 170 - Princípio do Vilão Poético (Regra do Kefka)

Todos os vilões irão subitamente virar poetas, filósofos e/ou atores dramáticos quando a] eles encontrarem o herói pela primeira vez, b] eles estão prestes a vencer ou seu plano maligno está finalmente pronto, c] algum grande evento do jogo está para começar, d] bem antes da batalha final, e e] antes de morrer, quando eles freqüentemente estarão se sentindo generosos o bastante para recompensá-lo com um conhecimento brega de como aproveitar o máximo da sua vida enquanto ainda a tem.

* 171 - Compressão do Tempo

À medida que se aproxima o confronto final com o vilão, eventos ficarão cada vez mais estranhos, conflitantes ou sem nexo um com o outro – quase como se algum autor cósmico estivesse correndo contra o tempo para entregar o trabalho e teve que juntar tudo para o final no último minuto.

* 172 - A Vingança de Adam Smith

No final do jogo você será reconhecido em todos os lugares como os Heróis Lendários, todo o governo restante ou figura de autoridade está se curvando para você, o destino do mundo está obviamente em perigo, e do nada as pessoas estão lhe dando tapinhas nas costas e desejos de boa sorte. Contudo, donos de lojas não lhe darão nem mesmo um desconto, muito menos suprimentos de graça para a última batalha com o Mal.

* 173 - Corolário de Adam Smith

Não importa o quanto devastado esteja o continente/planeta/universo, sempre terá um vendedor que sobreviveu ao fim do mundo e está sentado nos portões do castelo do vilão, vendendo os equipamentos mais poderosos do jogo, como se nada tivesse acontecido.

* 174 - O Longo Braço da Trama

Qualquer vilão, não importa para onde fujam, sempre irão acabar de uma das duas maneiras até o final do jogo: obviamente mortos, ou do seu lado. Não há meio termo.

* 175 - O Apocalipse pode acontecer a qualquer hora agora

O melhor momento para fazer aventuras paralelas é quando o enorme meteoro está no céu, esperando para cair e destruir o mundo.

* 176 - “Então, Andross, você revela a sua verdadeira forma!”

Você terá que matar o vilão maligno pelo menos duas vezes no final do jogo. Primeiro o vilão irá se parecer com uma pessoa ou alguma criatura e ser bem fácil de matar. Depois ele irá crescer para 50 vezes o tamanho do herói e será bem mais difícil de matar.

* 177 - Na sua cara, Jesus!

Mesmo que você consiga lidar com ele naquela hora, ainda não acabou – o vilão então irá se transformar para sua verdadeira forma, que é sempre uma figura angelical alada com música de fundo composta por coros estáticos e órgãos remixados.

* 178 - A Moral da Estória (Regra do Ghaleon)

Todos os problemas do mundo podem ser resolvidos achando o bonitão de cabelos longos certo e acabando com a raça dele.

* 179 - Regra dos Weapons

Sempre há uma criatura escondida que é muito mais difícil de derrotar do que mesmo a última forma aniquiladora de mundos do último vilão. É para a sorte de todos que essa criatura escondida prefira ficar escondida ao invés de tentar dominar o mundo por ela mesma, pois é provável que ela ganharia. Como um corolário, qualquer recompensa que você consiga por matar essa criatura escondida é basicamente inútil pois se você conseguir derrotá-la, você estará poderoso o suficiente e não precisará mais daquilo.

* 180 - A Regra Definitiva

Qualquer coisa chamada de “Ultima (qualquer coisa)” ou “Ultimate (qualquer coisa)”, não é tudo aquilo. Sempre há pelo menos uma coisa em algum lugar do mundo que é ainda mais.

* 181 - Conheça seu público (Regra do Vyse)

Toda mulher do jogo irá achar o protagonista incrivelmente atrativo.

* 182 - O conhecimento vem sempre em 1º lugar

Muito usado em RPGs de estrategia, onde quando algo novo ocorre ou aparece, a Batalha/Guerra/Dispulta/Duelo para e vem alguém ou alguma coisa pra te explicar o que aconteceu ou apareceu.

* 183 - Preconceito racial (Regra do Slime)

Sempre que um mesmo monstro aparece com uma cor diferente, é porque é mais forte que o da cor anterior e/ou tem mais HP,MP e tem algum poder novo, o preto é sempre o mais forte, mais chato e sempre o ultimo a aparecer.

* 184 - Regra do Telepata Mudo

Em alguns jogos o protagonista nunca fala, mas todos sabem o que ele está sentindo ou pensando.

* 185 - Pedra vence Tesoura, que vence Papel que vence Pedra!!!!!!!

Todo poder, principalmente que tenha magia que simbolize algum elemento, fica critico quando joga sobre determinado elemento e fraco quando jogado sobre determinado elemento!!!!!

* 186 - Regra do Deus ex Machina (Ou regra de Lavos).

Caso o chefão final apareça no meio do jogo e use um ataque que devaste todo o seu grupo de baixo nível tirando um dano foderoso de 4 dígitos, não se preocupe! Ou um dos coadjuvantes se sacrifica para impedir que vocês morram e teleporta vocês para um lugar seguro ou ele vai seguir a Regra nº 32.]]>
http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/139503/rpg-e-tudo-igual/comentarios.xml
<![CDATA[Alguém mora em ITABUNA?]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/137895/alguem-mora-em-itabuna http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/137895/alguem-mora-em-itabuna#comentarios Fri, 01 May 2009 14:13:38 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/137895/alguem-mora-em-itabuna Gente ... é serio acho que sou a unica otome da cidade de itabuna O.o Nunca vi alguém daqui ter conta no A.S...sinto-me sozinha TT^TT a otaku mais proxima de mim mora em Ilheus .. então por KAMI-SAMA se vc morar em ITABUNA e ler esse JORNAL me tire dessa solidão!!!!!!!ONEGAIIIIIIIIII!!!!

Isso está me atraindo pro lado EMO da vida TT^TT
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http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/137895/alguem-mora-em-itabuna/comentarios.xml
<![CDATA[Meu 2° CSS]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/132488/meu-2-css http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/132488/meu-2-css#comentarios Sun, 08 Mar 2009 16:56:10 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/132488/meu-2-css Yooo minna-san eu fiz meu segundo CSS e queria saber o que vcs acharam!!nada comparados aos da Harumi,Yoline,Erika e MEW mais mesmo assim queria saber sua nota xD

Kissus

Ja ne]]>
http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/132488/meu-2-css/comentarios.xml
<![CDATA[Meu primeiro CSS]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/132150/meu-primeiro-css http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/132150/meu-primeiro-css#comentarios Thu, 05 Mar 2009 14:04:10 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/132150/meu-primeiro-css Yoo minna-san eu aqgora saber fazer CSS sem a ajuda da prima desnaturada que vou morar nos EUA e me deixou a ver navios*-*

Inner:Naum diga???

louise:¬¬ eu sei que a img naum saiu muito legal mais o resto ta mara *-*

inner:se vc acha ¬¬

louise:E agradeço a tia eika pq se naum fosse pela sua ajudinha eu naum ía conseguir mudar a cor de um negoço lá que eu deixei da mesma cor ¬¬ mais fora isso fiz tudo sozinha *pose heroica*

inner:Bahhh]]>
http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/132150/meu-primeiro-css/comentarios.xml
<![CDATA[Meu niver é hoje ^D^]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/129546/meu-niver-e-hoje-d http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/129546/meu-niver-e-hoje-d#comentarios Sat, 14 Feb 2009 12:30:47 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/129546/meu-niver-e-hoje-d Kyah ser Hoje *-----------------------* O niver da tomy-chan ser hoje!!!

Uhhhhhhhh Arigatou pelos que lembraram de mim ontem XD e os que vão lembrar hoje 8D

Uhhhhhh listinha de agradecimento do dia de ontem.....

Cupcakee ----> pela minha nova inner chamada Berinzelda

Yoline-sensei ------> Que vai fazer um desenho pa eu XD

Kaede-chan --------> Por se lembrar da minha pessoa XD

Loveitachi -------> Mesmo sem conhecer eu me deu uma inner que até agora naum sei o nome dela XD

AnimeBraziltv -----> Também lembrou da minha pessoa XD

FlowerDark -----> também lembrou de mim XD

SAZAME-HYUUGA -----> Lembrou deu também XD

loveDeidara ----> Lembrou deu XD

HyuugaJessy -----> Fez um linda img do Honey-sempai de feliz niver pa eu XD

HyoukyoNoSora -----> Me mandou um peluche do deidara pelo correio XD

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http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/129546/meu-niver-e-hoje-d/comentarios.xml
<![CDATA[Meu niver é amanhã XD]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/129451/meu-niver-e-amanha-xd http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/129451/meu-niver-e-amanha-xd#comentarios Fri, 13 Feb 2009 16:28:35 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/129451/meu-niver-e-amanha-xd Yo minna como alguns de vcs sabem....

inner:nenhum deles sabemmm

tomoyo:O_O serena-chan?

serena:O que foi????

tomoyo:Um...quem serem ele???

serena:¬¬ com

tomoyo:=_=

tomoyo:Entaum ell vim avisar que amanhã..sim neste sabado a tomy-chan ta fazendo doze aninhuss *-*

serena:Aininhusss???

tomoyo:¬¬ entaum ell estar fazendo doze anões XD

serena:¬¬ eu mereço

tomoyo:Continuando ell estar fazendo niver amanhã...e ell querer muitos presentes.....

serena:Para de enrolar vc quer é que o povo faça CSS,signs e avatars porque você tem preguiça de fazer pra vc ù.ú

tomoyo:estragou a surpresa TT__TT

serena:Eu sei :P

tomoyo:gente alguém quer me dar uma inner nova de aniversario????

serena:Duvido que alguma inner aguente vc u.u

tomoyo:¬¬ inner mal-carater

serena:tb te amo ¬¬

tomoyo:*snif* serena-chan essa foi a coisa mais kawaii que já disse pra mim

serena:¬¬ eu mereço

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<![CDATA[Regras para o uso do seu Death Note]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/129055/regras-para-o-uso-do-seu-death-note http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/129055/regras-para-o-uso-do-seu-death-note#comentarios Mon, 09 Feb 2009 23:27:09 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/129055/regras-para-o-uso-do-seu-death-note Regras de uso para o seu deth note

O Death Note tem uma séria de regras, tanto para uso de humanos, como para shinigami. Ryuk cria um pequeno tutorial no caderno derrubado, mas existem muitas outras regras descobertas no decorrer da história.

(u.u) comentarios bakas da minha pessoa

I - O humano que tiver seu nome escrito no Death Note morrerá;(¬¬ essa regra é a mais obivia que existe)

II - A escrita do nome não terá efeito se o escritor não tiver em mente o rosto da vítima. Assim, pessoas que compartilham o mesmo nome não serão afetadas;(resumindo:a mairoria das pessoas do As naum podem morrer)

III - Se a causa da morte for escrita 40 segundos após o nome ser escrito, assim acontecerá desde que a causa não seja impossível. Se for, a vitima morrerá de ataque cardíaco;(aqui esta uma morte impossivel: morrer de burrisse,pq se naum o naruto já tinha morrido ¬¬)

IV - Se a causa da morte não for especificada, a vítima morrerá de ataque cardíaco;(Essa naum vou poder da uma explicação pq naum entendi muito bein)

V - Após especificar a causa da morte, detalhes dessa podem ser escritos nos 6 minutos e 40 segundos seguintes;(por exemplo a hora exata)

VI - Após este caderno tocar no solo, ele passa a ser de propriedade do mundo humano;(essa naum tem o que explicar)

VII - O humano que tocar no Death Note logo após esse chegar ao mundo humano, será seu novo proprietário;(tb naum)

VIII - O humano proprietário do Death Note poderá ouvir e ver o shinigami que foi o dono original do caderno;(ainda nau tenhu o que falar)

IX - O humano que utilizar o Death Note não poderá ir para o céu nem para o inferno;(essa daí é legal XD a pessoa vai ficar vagando pela terra )

X - Se a data e hora da morte forem especificadas como parte da causa, assim será, desde que não seja superior à expectativa de vida da vítima;(me atrapelhei toda nessa)

XI - Mesmo não sendo o proprietário do Death Note, qualquer humano que o toque poderá ver e ouvir o shinigami que é seu dono original;(essa daí quem assiste o anime ou lê o mangá sabe)

XII - A pessoa em posse do caderno será seguida por um shinigami até morrer. Esse shinigami deve escrever o nome da pessoa em seu próprio caderno (caso tenha mais de um), na hora da morte dela;(tb tou perdida)

XIII - Se um humano utilizar o caderno, o dono shinigami original deve aparecer para o humano em até 39 dias após esse uso;

XIV - A princípio, o shinigami não pode ajudar o proprietário atual, nem prevenir as mortes que ele pretende causar;(resumindo:deixar a pessoa virar um serial killer sem saber)

XV - O humano com posse do Death Note pode obter os Olhos de Shinigami e, com isso, ver os nomes e expectativas de vida das possíveis vítimas. Essa troca custa metade da expectativa de vida do humano;( a pessoa morrre mais cedo )

XVI - A causa da morte deve ser fisicamente possível em todos os sentidos. Se envolver doenças, deve haver tempo hábil para a doença se manifestar. Se envolver locais, deve ser possível que a vitima esteja nele. Qualquer inconsistência na causa da morte causará um ataque cardiaco;(exemplo de lugar impossivel:Um mendigo morrer na Casa Branca)

XVII - O material para escrita pode ser qualquer um (tinta, sangue, batom, etc.). O caderno funcionará se o nome for escrito de forma legivel;(entaum esse povo que tem um garrancho no lugar de letra é melhor nem ter um)

XVIII - A causa e os detalhes da morte podem ser escritos antes do nome. Para funcionar, o proprietário tem 19 dias (conforme o calendário humano) para colocar o nome em frente à causa descrita;(assim vc ganha mais tempo pra formular uma morte diabolica)

XIX - Mesmo não tendo a posse, qualquer humano pode escrever no caderno e causar o mesmo efeito;

XX - O caderno não pode matar um humano com menos de 780 dias de idade;(resumindo:Naum queira assasinar seu irmão recem-nascido)

XXI - A vítima ficará imune aos efeitos do caderno se seu nome for escrito errado quatro vezes de forma não intencional;(um baka que erra o nome da pessoa 4 vezes)

XXII - Se uma pessoa escrever errado quatro vezes intencionalmente, ele morrerá e a vítima continuara vulnerável ao caderno;(rusumindo:tentativa de homicidio)

XXIII - Se suicidar é uma forma possível de morte. A princípio, qualquer ser humano pode pensar em cometer suicídio;(todo mundo pode ter esse pensamento)

XXIV - Qualquer causa de morte que mate outros humanos não vai funcionar. Neste caso, a vítima morrerá de ataque cardíaco;(resumindo:acidente de carro onde tenha mais de uma pessoa junto)

XXV - Após a escrita da causa da morte, essa pode ser modificada quantas vezes quiser, bastando para isto riscar com duas linhas retas a causa anterior e definir a nova em até 6 minutos e 40 segundos;(caso vc pense numa maneira pior de matar alguém)

XXVI - Mesmo podendo ser alterada a causa e hora da morte, a morte em si nunca poderá ser evitada após a vitima ter seu nome escrito;(resumindo:Nunca escreva no seu Death Note num excesso de raiva pq podera se arrepender)

XXVII - Se o caderno for perdido ou roubado, o dono original perderá sua posse se não recuperá-lo em 490 dias;(resumindo:Vc tem mais de um ano pra procurar se naum dançou)

XXVIII - Após abrir mão do caderno, mesmo que a troca dos Olhos de Shinigami tenha sido realizada, o humano perderá tais olhos, além da memória. Já a metade da vida paga pelos olhos não será devolvida;(ninguém vai querer fazer isso)

XXIX - O caderno pode ser emprestado ou alugado, sem haver a troca de posse;(resumindo:Vc pode ficar rico com ele $_$)

XXX - O humano com o caderno emprestado não será seguido pelo shinigami. Além disto, o humano com o caderno emprestado não poderá realizar a troca pelos Olhos de Shinigami.(mais mesmo assim pode matar e isso já é legal)

Mais:

I - A princípio, não é impossível que um shinigami tenha dois Death Notes, deixe cair um no mundo humano e mantenha um em sua posse;

II - Um shinigami não tem obrigação de explicar as regras do caderno ao humano;(resumindo:se ele quiser pode deixar vc usar feito um louco)

III - Um shinigami pode estender sua vida ao escrever nomes humanos no caderno, ficando com o restante da expectativa de vida da vítima. Humanos não podem fazer o mesmo;

IV - Um shinigami não pode ser morto por meios humanos, mas existem formas de matá-los que nem os mesmos tem conhecimento;

V - Uma das formas de matar um shinigami é fazê-lo salvar intencionalmente a vida de um humano. Ao fazer isto, sua expectativa de vida será passada ao humano salvo e o shinigami morrerá;(como a Remu a shinigami da Misa morreu)

VI - Uma página ou mesmo um pedaço do caderno tem o mesmo efeito do caderno;(vc pode picotar seu caderno e mesmo assim matar o povo)]]>
http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/129055/regras-para-o-uso-do-seu-death-note/comentarios.xml
<![CDATA[Video lindo da Kagome-chan com o Inuyasha]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/128461/video-lindo-da-kagome-chan-com-o-inuyasha http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/128461/video-lindo-da-kagome-chan-com-o-inuyasha#comentarios Wed, 04 Feb 2009 20:53:56 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/128461/video-lindo-da-kagome-chan-com-o-inuyasha Yo minna ell tava passeando pelo You tube e achei esse video da kagome e do inu muito lindo...e a trilha sonora é da musica Ai no Uta que também é muito linda..resumindo o video é perfect (na minha opnião)

Ta aqui o video:



E a letra para vcs acompanharem:

Kono chi ni chikara o
No ni hana o
Kokoro ni ai o...

Nee kono mimi o oshiatete kikoeta inochi no zawameki
Sou oboeteru atatakana kodou ni tsutsumareteta koto

Dare ka no koe mo, dare ka no kizu mo, kikoenai furi o suru
Sonna minikui kao ni damasarenaide ima sugu ni
Ai ni ikite

Kono yo ni umarete
Anata no me ni
Nani o utsushite
Ima kono chi ni chikara
No ni hana o
Kokoro ni ai...

Nee kizutsuita sono hane o iyaseru sube sae shirazu ni
Sou doko made mo bokutachi wa aruite mata sore o seoi

Donna jidai mo, donna basho de mo, tashikana ai wa aru
Dakara furueru koto mo nageki kanashimu koto mo nai
Ai no naka e

Namanurui kaze ni
Utare boku wa
Nani o nokoshite
Ima kono chi ni chikara o
No ni hana o
Kokoro ni ai o...



Soshite
Dare ka no koe mo, dare ka no kizu mo, kikoenai furi o suru
Sonna minikui kao ni damasarenaide ima sugu ni
Ai ni ikite

Kono yo ni umarete
Anata no me ni
Nani o utsushite
Ima nama nerui kaze ni
Utare boku wa
Nani o nokoshite

Kono chi ni chikara o
No ni hana o
Kokoro ni ai o...


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<![CDATA[Coisas de Otakus]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/128244/coisas-de-otakus http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/128244/coisas-de-otakus#comentarios Tue, 03 Feb 2009 13:49:00 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/128244/coisas-de-otakus *Otaku alpinista não usa cordas pra escalar as paredes, concentra o chakra nos pés e sobe andando
*Otaku não estuda ele usa o sharingan nas provas
*Otaku não deseja boa sorte, fala "Banzai !"
*Otaku não vai pra escola, manda um bunshin e eh feliz
*Otaku não cola , retira informações sem que os menos habilidosos percebam
*Otaku não reza antes de comer... mas grita “ITADAKIMASSU !”
*Otaku não é idiota, é Baka
*Otaku não come macarrão, come ramen
*Otaku não usa ferramenta, faz alquimia
*Otaku não guarda nada diretamente na mochila, ele usa uma pokebola pra guardar mais coisas
*Otaku não luta, eleva o cosmo
*Otaku não cresce, ele evolui
*Otaku não mostra o dedo do meio...e sim libera BANKAI
*Otaku n faz nada errado... quem faz é um bushin
*Otaku n entra na net... vai ao digimundo
*Otaku não presta vestibular, presta chuunin Shiken
*Otaku não fica bravo vira super sayajin
*Otaku não abre livro, desenrola pergaminho
*Otaku não estuda a história do japão, ele atravessa um poço e chega na era correspondente
*Otaku quando pedi pra ir ao banheiro pro professor joga uma bomba de fumaça no chão e desaparece
*Otaku não joga buraco, joga monstros de duelo
*Otaku não é safado é Ero
*Otaku não fala "cheguei" quando chega, diz "Tadaima"
*Otaku não tem professor, só sensei
*Otaku não diz legal... Diz “KAWAI !”
*Otaku não joga pedra papel e tesoura, joga jan-ken-po
*Otaku não quer passar em medicina, quer passar no exame chunnin
*Otaku n morre, vira Shinigami
*Otaku não eh diferente, pertençe a uma raça rara ou tem uma linhagem de sangue avançada
*Otaku atende ao telefone com "Moshi moshi?"
*Otaku conversa com seus bichinhos de estimação telepaticamente ...e ele entende tudo q os animaizinhos dizem !
*Otaku que quer ficar rico, se torna um pirata e vai atraz do One Piece
*Otaku não tem espada, tem zanpakutou
*Otaku não bebe cerveja, bebe sake
*Otaku não canta Hakuna Matata. Canta Haruka Kanata
*Otaku quando termina uma refeição não fala ''obrigado por essa refeição'' ele grita “GOTISOSAMA !”
*Otaku quando criança não tinha medo de monstros e sim de youkai
*Otaku não estaciona seu carro, aperta o botão e faz ele virar cápsula novamente
*Otaku não faz transfusão de sangue, mas sim de Muppy.
*OTAKU NAUM MORRE...VIRA ANIME!]]>
http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/128244/coisas-de-otakus/comentarios.xml
<![CDATA[Ell descobrir que sou du mal O_O]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/128160/ell-descobrir-que-sou-du-mal-o_o http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/128160/ell-descobrir-que-sou-du-mal-o_o#comentarios Mon, 02 Feb 2009 17:15:03 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/128160/ell-descobrir-que-sou-du-mal-o_o Yo gente estive refletindo uma coisa...Eu sou du mal na vida real...naum sou só du mal no A.S. mais sou do mal de verdade O_OOlhas as coisas que já fiz de ruim:

Na escola:

1-Tenhu minha propria mini-gangue e sou a lider XD

2-Vivo me metendo em brigas....

3-Já peguei o estojo de uma colega e fiz a sala toda jogar bobinho com o estojo.

4-Já coloquei o pé pra alguém caí XD

5-Já expulsei gente da minha mini-gangue e ell a a gangue passamos mais de um mês zuaaando a garota (bons tempos)

6-Descobrimos que meu colega tinha passado esmalte incolor e foi mais um mês zuaaaando com a cara dele (otimos tempos)(e o melhor ele naum me odeia e nem quer vingança)

7-Já ameacei gente....

8-Já fiquei assistindo um mebro da minha mini-gangue espancar(ta bom naum foi espancar assim....mais ela bateu muito nele...sobrou murro até pra professora O_O ela tomou suspensão)

9-Ell e a vice-lider da minha mini-gangue temos P.HD em bater nos meninos...XD e eles naum batem em nóis pq agente é garota XD

10-Já matei aula XD ( ta bom educação fisica naum é assim...mais ainda é aula)E fui pra internet XD

11-Já sai de uma palestra na escola e fui assistir animes na sala so 1 ano

Enfim até agora só foram essas pq ell era aluna nova mais esperem pra ver esse ano Mhhahahahahahahahahahahahaahahah


Adios]]>
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<![CDATA[Piadas de Naruto]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/126473/piadas-de-naruto http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/126473/piadas-de-naruto#comentarios Wed, 21 Jan 2009 16:21:07 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/126473/piadas-de-naruto

O Lee foi num bar pedir uma!?
R:LEEmonada

O chouji cai no chaum qual o nome do filme?
R:impacto profundo

Qual o nome da novela que homenageia o Zetsu?
R: Duas Caras

Porque o Jiraya é orfão ?
R:por que ele é um sempai

O Shino foi pro Clã Hyuuga e o Neji foi pro Clã Aburame.
Qual o nome do Programa ?
R: Troca de familia

Estava Naruto e Sasuke conversando,Atrás de Sasuke estava vindo um Jounin,quando naruto gritou o nome desse jounin Sasuke disse: tah,tah eu sou gay.
O que o Naruto gritou ?
R: ASUMA

A Ino chega o piscologo e fala:
- Doutor eu ouço vozes e não sei de onde vem
Ai o Doutor:
- Quandu issu acontece minha filha?
Ino:
- Toda vez que eu atendo o telefone.

A Ino pintou o cabelo de preto
Qual o nome do filme ?
R: Inteligência Artificial

Quantas Ino's são necessárias pra cravar uma kunai em uma árvore?
R: 20 Ino's ,1 pra segurar a kunai e 19 pra arremessar a árvore

Sasuke x itachi,qual o nome da novela ?
R: irmãos coragem

Sakura querendo ficar com sasuke qual o nome do filme ?
R: A espera de um milagre

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http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/126473/piadas-de-naruto/comentarios.xml
<![CDATA[Piadas de Naruto]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/126472/piadas-de-naruto http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/126472/piadas-de-naruto#comentarios Wed, 21 Jan 2009 16:17:53 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/126472/piadas-de-naruto

O Lee foi num bar pedir uma!?
R:LEEmonada

O chouji cai no chaum qual o nome do filme?
R:impacto profundo

Qual o nome da novela que homenageia o Zetsu?
R: Duas Caras

Porque o Jiraya é orfão ?
R:por que ele é um sempai

O Shino foi pro Clã Hyuuga e o Neji foi pro Clã Aburame.
Qual o nome do Programa ?
R: Troca de familia

Estava Naruto e Sasuke conversando,Atrás de Sasuke estava vindo um Jounin,quando naruto gritou o nome desse jounin Sasuke disse: tah,tah eu sou gay.
O que o Naruto gritou ?
R: ASUMA

A Ino chega o piscologo e fala:
- Doutor eu ouço vozes e não sei de onde vem
Ai o Doutor:
- Quandu issu acontece minha filha?
Ino:
- Toda vez que eu atendo o telefone.

A Ino pintou o cabelo de preto
Qual o nome do filme ?
R: Inteligência Artificial

Quantas Ino's são necessárias pra cravar uma kunai em uma árvore?
R: 20 Ino's ,1 pra segurar a kunai e 19 pra arremessar a árvore

Sasuke x itachi,qual o nome da novela ?
R: irmãos coragem

Sakura querendo ficar com sasuke qual o nome do filme ?
R: A espera de um milagre

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http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/126472/piadas-de-naruto/comentarios.xml
<![CDATA[Minh ausencia do AS]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/125970/minh-ausencia-do-as http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/125970/minh-ausencia-do-as#comentarios Sat, 17 Jan 2009 15:57:01 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/125970/minh-ausencia-do-as Yo gente do meu coração...estarei me ausentando do AS por dois motivos:

1-Chegaram dois livros que ell tava querendo ler a um tempão

2-As aulas estão proximas a começar e creito que preciso me reorganizar antes de regressar a minha escola.....


Enataum pesso que tenham paciência quando me deixarem recados pois naum poderei responder com a frequencia que respondo agora....vou tentar entrar uma vez ou outra porque vou sentir muitas saudades de vcs..estaum todas as minhas fics vão ter um atraso e tudo que ell estou fazendo também....


Amo vc de coração


By: Tomoyo Suou ]]>
http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/125970/minh-ausencia-do-as/comentarios.xml
<![CDATA[1ª missão]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124720/1-missao http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124720/1-missao#comentarios Tue, 06 Jan 2009 22:09:48 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124720/1-missao Yo minna por maioria de votos o nome da nossa organização vai ser akatsukins!!!WiWa!!!!!!!!!!!!!!!!

Vamus a nossa 1ª missão....criar uma fic!!!Pesso que me envim seus dados assim:


Nome:

Aparencia:

O que gosta:

O que não gosta:

Aparencia interna(como vc é seu pisicologico):

Ja ne]]>
http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124720/1-missao/comentarios.xml
<![CDATA[Votação para o nosso nome]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124512/votacao-para-o-nosso-nome http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124512/votacao-para-o-nosso-nome#comentarios Mon, 05 Jan 2009 14:05:45 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124512/votacao-para-o-nosso-nome Wo akatsuki aqui quem fala é a vossa lider Tomoyo-chan estamos decidindo o nome da organização e as opções saum essas:

Akatgirls (akemi-chan)

Aktsukins (cereja-chan)

Akatsuke rangers(miko-chan)


Vamus lá a maioria vence!!!]]>
http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124512/votacao-para-o-nosso-nome/comentarios.xml
<![CDATA[Faço avatar e sign]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124502/faco-avatar-e-sign http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124502/faco-avatar-e-sign#comentarios Mon, 05 Jan 2009 13:05:24 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124502/faco-avatar-e-sign Yo minna voltei a fazer sign e avatar!!!!Quem quiser é só pedir:

Nome:
Personagem:
Sing,avatar ou os dois:
Anime:




Kisses


Aqui estaum alguns que ell já fiz e esqueci de apagar:




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http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124502/faco-avatar-e-sign/comentarios.xml
<![CDATA[Postos da Akatsuki]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124437/postos-da-akatsuki http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124437/postos-da-akatsuki#comentarios Sun, 04 Jan 2009 19:20:19 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124437/postos-da-akatsuki Tomoyo-chan
Representa:Tobi
Posto:Líder e fundadora
Cores:Rosa e branco e nas missoes rosa e preto
Posto das missões:Líder e shinobi

Cup-chan
Representa:Titio Orochocho
Posto:Chefe geral
Cores:Verde-água e branco e nas missões laranja e preto
Posto das missões:Organizadora e shinobi

Miko-chan
Representa:Deidara
Posto:Gerente Criativa
Cores:prata e branco e nas missões prata e preto

Sora-chan
Representa:Deidara
Posto:Chefe de operações Sadicas(rituais,torturas...)
Cores:Vermelho e preto nas missões vinho e preto(ela é chefe sadica naum pode usar branco)

Love-chan
Representa-Deidara
Posto:Adiministradora de eventos
Cores:Cinza e branco nas missões Cinza e preto
Posto das missões:Reconhecedora do local

Kurenai-chan
Representa-Sasori
Cores:Roxo e branco e nas missões Roxo e Preto
Posto:Chefe criativa
Postos das missões:Kunoichi Medica

Touya-chan(Touya-Rima)
Representa-Itachi
Posto:Pensadora
Cores:Amarelo bebê e branco e nas missões amarelo e branco
Posto das missões:Shinobi de armas


Cereja-chan(Cereja-san)
Representa:Deidara
Cores:Azul e branco e nas missões Azul escuro e Preto
Posto:Cozinheira e doceira(pq se naum nóis morre de fome)
Posto das missões:Espiãn

Taisori-chan(Taisorikun)
Representa:Hidan
Posto:Cuida na nossa beleza
Cores:Preto e branco e nas missõesBranco e preto
Posto nas missões:Shinobi especialista em taijutsu


Akemi-chan(Akemi1)
Representa:Itachi
Posto:Gerente de verbas(pa nóis naum ficar pobre)
Cores:Verde esmeralda e branco e nas missões verde escuro e preto
Posto nas missões:Shinobi especialista em ninjutsu

Yo-chan(Yoline-sensei)
Representa:Hidan
Cores:Lilás e branco e nas missões lilás e preto
Posto:Escritora dos mandamentos e regras
Posto das missões:Shinobi especialista em genjutsu

Aviso:precisamos de um nome entaum mandem suas opniões!!!

Kisses ell amo todas vcs


By:TOMOYO SUOU

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http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124437/postos-da-akatsuki/comentarios.xml
<![CDATA[VIVA A AKATSUKI ESTA COMPLETA]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124192/viva-a-akatsuki-esta-completa http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124192/viva-a-akatsuki-esta-completa#comentarios Fri, 02 Jan 2009 20:46:02 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124192/viva-a-akatsuki-esta-completa Yo akatsuke da Tomoyo!!!Viva já completa!!Aqui estaum os membros:
Tomoyo-chan(euuuu)-Tobi
Miko-chan(miko-chan666)-Deidara
Love-chan(love deidara)-Deidara
Kurenai-chan(kurenai Maria)-Sasori
Touya-chan(Touya-Rim)-Itachi
Cup-chan(Cupcakee)-Titio Orochimaru
Cereja-chan(Cereja-san)O_O o deidara ta bem popular!!
Taisori-chan(Taisorikun)Hidan
Akemi-chan(Akemi1)Itachi
Sora-chan(HyoukyoNoSora)Deidara(se ell esquecesse dela eu naum ía mais ser um ser vivo)
Yo-chan(Yoline-sensei)Hidan(ela é a my tia gente naum pude negar)


Viva!!!

Aviso:Nossa akatsuki vai ter seu proprio CSS já estou trabalhando nisso...

Kisses amo todas vcs!!!!!!
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http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124192/viva-a-akatsuki-esta-completa/comentarios.xml
<![CDATA[Minha Akatsuke]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124133/minha-akatsuke http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124133/minha-akatsuke#comentarios Fri, 02 Jan 2009 13:33:17 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124133/minha-akatsuke Yo gente como alguns de vcs devem saber eu faço parte das Akatsukete's uma organização liderada pela cupcakee nossa pain-fêmea...entaum estive pensado em criar a minha akatuke que só vai ter 10 membros!!Mais eu naum vou deixar de ser akatsukete pq até o final de minha vida imorrivel jamais deixarei de ser!!Continuando....os que quiserem fazer parte é só deixar um recadinho em my jornal dizendo:

Nome:
Posto:
Akatsuke que representa:

eu vou fazer ell meu:

Nome:Tomoyo-Suou
Posto:Lider e fundadora.
Akatuke que represento:Tobi

kisses


WIiiiiiiiiii ja temos 8 membros!!

Tomoyo-chan(euuuu)-Tobi
Miko-chan(miko-chan666)-Deidara
Love-chan(love deidara)-Deidara
Kurenai-chan(kurenai Maria)-Sasori
Touya-chan(Touya-Rim)-Itachi
Cup-chan(Cupcakee)-Titio Orochimaru
Cereja-chan(Cereja-san)O_O o deidara ta bem popular!!
Taisori-chan(Taisorikun)Hidan

Wiwa o deidara!!!
Só faltam 2!!!

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http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/124133/minha-akatsuke/comentarios.xml
<![CDATA[Faço ass e avatar]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/123955/faco-ass-e-avatar http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/123955/faco-ass-e-avatar#comentarios Wed, 31 Dec 2008 22:17:26 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/123955/faco-ass-e-avatar As minhas incomendas já acabaram!!!!Já posso fazer mais!!!!!!!!!!!!!!Quem quiser é só pedir:

nome :
Personagem:
Anime de onde ele é:
Cores:
Frase:
Adicional:

wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii feliz 2009!!!!

Aqui estaum alguns que já fiz:







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http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/123955/faco-ass-e-avatar/comentarios.xml
<![CDATA[Faço avatar,fotoe assinatura!!]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/123618/faco-avatarfotoe-assinatura http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/123618/faco-avatarfotoe-assinatura#comentarios Mon, 29 Dec 2008 17:02:53 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/123618/faco-avatarfotoe-assinatura [b]Wiiiii eu aprendi a fazer assinaturas e avatars!!!Quem quiser é só pedi!!!Tem que manda assim ó:

Nome:
Personagem:
Anime da onde é o personagem:
Frase:
Cor:
Adicional:

ps:Se quiser uma imagem em especial pode me mandar a imagem que eu dou um geito!!!]]>
http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/123618/faco-avatarfotoe-assinatura/comentarios.xml
<![CDATA[Como eu conheci o Ouran High School Host Club]]> http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/123468/como-eu-conheci-o-ouran-high-school-host-club http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/123468/como-eu-conheci-o-ouran-high-school-host-club#comentarios Sun, 28 Dec 2008 02:13:46 GMT http://animespirit.com.br/tomoyo-/jornal/123468/como-eu-conheci-o-ouran-high-school-host-club Gostaria de agradecer a Sora-sama por ter me mostrado uma foto do honey-sempai fazendo de mim uma grande fã dele.A partir daí comecei a me entereçar pelas fotos do honey-sempai e fui até a Wikipedia saber mais sobre o anime e os personagens.Depois fui procurar fotos de cada um deles e achei eles lindos até aí eu só sabia deles por fotos e naum sabia nem seus nomes.Entaum em uma das minhas conversas com a minha maninha sora-chan ela me mandou um vídeo de uma musica com cenas do anime.E ai ficou essa vontade na minha cabeça eu fiquei sem dormir e sem comer(ta bom é mentira mais eu tinha que colocar um drama).Aí um dia me veio uma luz(olha esse dia demorou pra chegar pq ultimamente meu raciocinio anda muito devagar para vcs terem uma ideia faz dois anos que eu ganhei um bonequinho de um dos pokemons da May para ser mais exata o Squirtle e eu sou uma fã mesmo de pokemón assisto todo dia.Entaum eu só vim perceber hoje,pra ser mais exata faz meia hora,que ele era do anime pokemon!!!Eu achava que era só um bonequinho fofinho!!!)er... continuando um dia me veio uma luz chamada YOUTUBE!!Fiquei taum feliz e saí em busca do anime por la,mais todos que eu achava naum tinham legenda e eu fiquei triste,mas naum desistir proucurei e achei!!!Sim eu achei!!Fiquei taum feliz que fui pular com meu cachorro(é e eu ganhei uma bela mordiada por isso)mais eu naum desanimei peguei Rifocina passei na minha mão pq tava doendo e fui assistir meu primeiro episódio que foi o número 5 ( A briga dos gêmeos)Ouuuu eu fiquei taum feliz eucomeçei a assistir sem parar e cada vez eu ficava mais feliz!!!Aí me veio outra decepção o pc quebrou eu entrei em desepero e fui pra casa da minha avó assistir lá(lêr-se migrei por dois dias para lá só para usar o pc)e depois desses dois dias lá eu acabei de assistir o ultimo episódio.Hoje sou uma pessoa feliz e realizada por ter conseguido agradeço as duas pessoas que me mostraram o Meu Anime Preferido!!

E foi essa a historia quem tiver algum anime que queira me indicar pliss deixe uma mensagem com o nome!!E depois poderei estar contando essa historia aqui!!!

bjs

e no proximo jornal.....

COMO EU CONHECI O ANIME NARUTO!!!E A AKATSUKE!! ]]>
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